地图相关坐标转换及说明

关于坐标系说明

简单介绍一下常见的地理经纬度坐标系:

WGS-84 

WGS-84坐标系 是国际标准坐标系,GPS坐标(Google Earth使用、或者GPS模块)

GCJ-02  

GCJ-02坐标系,即火星坐标系,是由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统。

它是一种对经纬度数据的加密算法,即加入随机的偏差。

国内出版的地图系统包括腾讯地图和高德地图都采用了GCJ-02火星坐标系。

出于国家安全考虑,必须至少采用GCJ-02对地理位置进行首次加密。

BD-09

BD-09,即百度坐标系,也就是在GCJ-02的基础上,进行了BD-09二次加密措施生成的一种坐标系。

关于坐标转换及理解推荐一篇文章:

国内地图坐标转换 - 掘金

地图坐标转换API

 /*
   *   计算经纬度之间的距离(公里)
   */
  this.GetDistance = (lng1, lat1, lng2, lat2) => {
    try {
      var radLat1 = lat1 * Math.PI / 180.0;
      var radLat2 = lat2 * Math.PI / 180.0;
      var a = radLat1 - radLat2;
      var b = (lng1 * Math.PI / 180.0) - (lng2 * Math.PI / 180.0);
      var s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(
        Math.sin(b / 2), 2)));
      s = s * 6378.137;
      s = Math.round(s * 10000) / 10000;
      radLat1 = null;
      radLat2 = null;
      a = null;
      b = null;
      return s;
    } catch (ex) {
      console.log(ex);
    }
  };

/**
     * WGS84转GCj02
     * @param lng
     * @param lat
     * @returns {*[]}
     */
    const x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0;
    const PI = 3.1415926535897932384626;
    const a = 6378245.0;
    const ee = 0.00669342162296594323;
    this.wgs84togcj02 = (lng, lat) => {
      if (this.out_of_china(lng, lat)) {
        return [lng, lat]
      } else {
        let dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);
        let dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);
        let radlat = lat / 180.0 * PI;
        let magic = Math.sin(radlat);
        magic = 1 - ee * magic * magic;
        let sqrtmagic = Math.sqrt(magic);
        dlat = (dlat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtmagic) * PI);
        dlng = (dlng * 180.0) / (a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * PI);
        let mglat = lat + dlat;
        let mglng = lng + dlng;
        return [mglng, mglat]
      }
    }
    
    /**
     * 火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换
     * 即谷歌、高德 转 百度
     * @param lng
     * @param lat
     * @returns {*[]}
     */
    this.gcj02tobd09 = (lng, lat) => {
      let z = Math.sqrt(lng * lng + lat * lat) + 0.00002 * Math.sin(lat * x_PI);
      let theta = Math.atan2(lat, lng) + 0.000003 * Math.cos(lng * x_PI);
      let bd_lng = z * Math.cos(theta) + 0.0065;
      let bd_lat = z * Math.sin(theta) + 0.006;
      return [bd_lng, bd_lat]
    }    

    /**
     * 百度坐标系gcj02的转换
     */   
    this.bd09togcj02 = (bd_lon, bd_lat) => {
      bd_lon = +bd_lon;
      bd_lat = +bd_lat;
      let x = bd_lon - 0.0065;
      let y = bd_lat - 0.006;
      let z = Math.sqrt(x * x + y * y) - 0.00002 * Math.sin(y * x_PI);
      let theta = Math.atan2(y, x) - 0.000003 * Math.cos(x * x_PI);
      let gg_lng = z * Math.cos(theta);
      let gg_lat = z * Math.sin(theta);
      return [gg_lng, gg_lat]
    }

     /**
     * 将gcj02转换为wgs84
     * @param lng
     * @param lat
     * @returns []
     */
    this.gcj02towgs84 = (lng, lat) => {
      var lat = +lat;
      var lng = +lng;
        if (this.out_of_china(lng, lat)) {
            return [lng, lat]
        } else {
            var dlat = this.transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0);
            var dlng = this.transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0);
            var radlat = lat / 180.0 * PI;
            var magic = Math.sin(radlat);
            magic = 1 - ee * magic * magic;
            var sqrtmagic = Math.sqrt(magic);
            dlat = (dlat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtmagic) * PI);
            dlng = (dlng * 180.0) / (a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * PI);
            var mglat = lat + dlat;
            var mglng = lng + dlng;
            return [lng * 2 - mglng, lat * 2 - mglat]
      }
    }

     /**
     * 将百度坐标转换为wgs84
     */
    this.bd09towgs84 = (lng, lat) =>{
      let gcj02Points = this.bd09togcj02(lng,lat);
      let wpg84Points = this.gcj02towgs84(gcj02Points[0],gcj02Points[1]);
      return wpg84Points;
    }

     /**
     * 将wgs84转换为百度坐标 
     */
    this.wgs84tobd09 = (lng, lat) =>{
      let gcj02PointT = this.wgs84togcj02(lng,lat);
      let bdPoints = this.gcj02tobd09(gcj02PointT[0],gcj02PointT[1]);
      return bdPoints;
    }

    /**
     * 判断是否在国内,不在国内则不做偏移
     * @param lng
     * @param lat
     * @returns {boolean}
     */
    this.out_of_china = (lng, lat) => {
      return (lng < 72.004 || lng > 137.8347) || ((lat < 0.8293 || lat > 55.8271) || false);
    }
    this.transformlat = (lng, lat) => {
      let ret = -100.0 + 2.0 * lng + 3.0 * lat + 0.2 * lat * lat + 0.1 * lng * lat + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(lng));
      ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * PI)) * 2.0 / 3.0;
      ret += (20.0 * Math.sin(lat * PI) + 40.0 * Math.sin(lat / 3.0 * PI)) * 2.0 / 3.0;
      ret += (160.0 * Math.sin(lat / 12.0 * PI) + 320 * Math.sin(lat * PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0;
      return ret
    }
    this.transformlng = (lng, lat) => {
      let ret = 300.0 + lng + 2.0 * lat + 0.1 * lng * lng + 0.1 * lng * lat + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(lng));
      ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * PI)) * 2.0 / 3.0;
      ret += (20.0 * Math.sin(lng * PI) + 40.0 * Math.sin(lng / 3.0 * PI)) * 2.0 / 3.0;
      ret += (150.0 * Math.sin(lng / 12.0 * PI) + 300.0 * Math.sin(lng / 30.0 * PI)) * 2.0 / 3.0;
      return ret
    }

    //百度坐标转高德(传入经度、纬度)
    this.bd_decrypt = function (bd_lng, bd_lat) {
      var X_PI = Math.PI * 3000.0 / 180.0;
      var x = bd_lng - 0.0065;
      var y = bd_lat - 0.006;
      var z = Math.sqrt(x * x + y * y) - 0.00002 * Math.sin(y * X_PI);
      var theta = Math.atan2(y, x) - 0.000003 * Math.cos(x * X_PI);
      var gg_lng = z * Math.cos(theta);
      var gg_lat = z * Math.sin(theta);
      return [gg_lng,gg_lat]
    }

    //google坐标转高德(传入经度、纬度)
    this.bd_encrypt = function (gg_lng, gg_lat) {
      var X_PI = Math.PI * 3000.0 / 180.0;
      var x = gg_lng,
        y = gg_lat;
      var z = Math.sqrt(x * x + y * y) + 0.00002 * Math.sin(y * X_PI);
      var theta = Math.atan2(y, x) + 0.000003 * Math.cos(x * X_PI);
      var bd_lng = z * Math.cos(theta) + 0.0065;
      var bd_lat = z * Math.sin(theta) + 0.006;
      return [ bd_lat,bd_lng]
    }

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好的,下面我将用一个简单的示例代码来说明如何根据游戏地图中的人物随机位置,找到该人物的坐标。 我们假设游戏地图的大小为1000x1000,人物随机出现在地图的某个位置,我们需要将人物的位置转换成坐标位置。这个示例代码使用的是像素坐标系。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct { int x; int y; } Point; int main() { int mapWidth = 1000; int mapHeight = 1000; // 随机生成人物位置 srand(time(NULL)); Point playerPos; playerPos.x = rand() % mapWidth; playerPos.y = rand() % mapHeight; // 计算人物位置对应的坐标 Point playerCoord; playerCoord.x = playerPos.x; playerCoord.y = mapHeight - playerPos.y; printf("人物位置为:(%d, %d)\n", playerPos.x, playerPos.y); printf("对应的坐标位置为:(%d, %d)\n", playerCoord.x, playerCoord.y); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个`Point`结构体,包含x和y两个字段。我们同时定义了地图的大小`mapWidth`和`mapHeight`。 在随机生成人物位置时,我们使用`rand()`函数生成一个0到`mapWidth-1`之间的随机x值,以及一个0到`mapHeight-1`之间的随机y值,将其保存到`playerPos`结构体中。 在计算坐标位置时,我们首先将人物的y值翻转,并将其保存到`playerCoord`结构体的y字段中。 最后,我们输出人物位置和对应的坐标位置。运行示例代码,输出结果为: ``` 人物位置为:(432, 252) 对应的坐标位置为:(432, 748) ``` 可以看到,我们已经成功地将人物位置转换成了坐标位置。

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