cocos2d-x常用知识收集

1.常用参考网站:

http://www.cocos2d-x.org/

http://cocos2d.cocoachina.com/

http://www.cocoachina.com/

2.有时候程序无法运行看看是不是所有资源都考到了assert文件夹下面!日,为这个问题,搞死个人,曼德拉戈壁~~


3.Cocos2d-x 游戏中子弹的设计 (一)

http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/02/25/cocos2d-x/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_content=%20others-%20Cocos2d


4.Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南

http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/03/11/cocos2d-html5-jsbinding-android/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_content=android%E2%80%93Cocos2D


5.retainrelease倒底怎么玩?

http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345介绍的很详细了!

经典如:很简单,当你把一个对象作为成员变量时,并且没有把对象addChild到另外一个对象时,就需要调用retain函数。

一定要记住,必须要调用了对象的autoRelease函数之后,retainrelease函数才会生效,否则,一切都是徒劳。

因此,十分建议使用create的方式创建对象,她会调用autoRelease。


6.cocos2d-x入门学习

http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html


7.cocos2d-x游戏实例

http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html


8.COCOS2D贴图汇总,例如层次关系,遮挡方法等

http://blog.csdn.net/taobao755624068/article/details/8112278


9.cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图,如设置地图的一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。

http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8498603




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值