用户权限系统设计方案

摘要
  本文介绍一个应用于企业应用通用的用户权限系统的设计框架,其设计思想与主要文档来源自 SunWu Software Studio 的 iSecurityManager® 产品。本指南适用于体系结构设计人员和开发人员。


目录
简介
用户与角色
动作定义
应用模块
授权
总结
链接资源
简介
  安全始终是可信赖的企业应用的基石。
  在企业应用中,通常需要控制用户对业务操作的权限管理与控制。稍加分析不难发现这会涉及到这三个对象:用户/角色、动作/操作、授权状态,进一步分析,我们可发现“动作/操作”通常是针对某个特定的对象,譬如 『新增』动作可对应于『采购申请单』也可对应于『销售出库单』等,这些动作对应的对象我们将其称之为“应用模块”。
  至此,用户权限系统中的基本逻辑显形:谁(用户/角色)对什么(应用模块)是否具有某项操作(动作)的授权(授权状态:授予-Grant、拒绝-Deny、继承-Revoke)。
用户与角色
  使用权限的基本单位,角色是具有一组相同授权的用户的交集。用户与用户之间没有互相隶属的关系,它只可以隶属于角色,角色可以隶属于另一角色,并且可具有多重隶关系。
  用户或角色通常具有以下属性:
编号,在系统中唯一。
名称,在系统中唯一。
用户口令(角色无此属性)
  当然,在实际的商业应用中,可能还需要更多的属性来描述特定的业务需求。如在 iSecurityManager® 中用户和角色的信息就有如下:


图一:角色信息

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