作业中关于H5中动画的实现——animation

本文探讨了H5中动画的实现,重点关注animation-timing-function属性,该属性用于定义动画速度变化。文章指出,此属性的定时函数可自定义或使用预设值,且其影响的是每两个关键帧之间的过渡效果,而非整个动画。因此,为确保效果,每个关键帧都需要适当定义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@h5

作业中关于H5中动画的实现——animation

动画名
animation-name: page1_scale;
动画时间 为2s
animation-duration: 2s;
动画次数 数字代表的就是次数 infinite无限循环
animation-iteration-count: infinite;
动画效果  
animation-timing-function: linear;
延迟
animation-delay: 2s;

animation-timing-function 属性用于指定定时函数,该定时函数定义动画对象随时间的速度。它描述了动画将如何在其持续时间的一个周期内进行,从而允许动画在其过程中改变速度。
在该函数中可以使用自己的值,也可以预定义的值:

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

最关键最关键的一点是:timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。因此它仅仅是过渡效果,需要每个关键帧都定义一次(也可不定义使用默认的 ease)。

2s时间 infinite无限循环 linear线性变换
 一个时间就代表动画时间  如果为两个第一个为动画时间 第二个为延迟
 如果有数字的情况那么它代表的就是动画次数
 both为停止在动画结束状态
animation: page1_scale 1s infinite linear;
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。Fanvas是Flash和Canvas的完美结合,可以把swf(包括矢量和位图)完美地转化为canvas动画,让美术妹子一次制作,到处运行。。。嘿嘿~~~让美术妹子也搭上H5的快车。技术难点:兼容swf的各种格式,主要是各种矢量命令和多种多样的图片格式;实现高效的html5运行库,自主实现了位图缓存、自动脏区识别、脏区重绘等技术。优势:能转化swf为H5动画的工具,除了Fanvas还有大名鼎鼎的google和adobe的产品——swiffy和flashcc。 对比之下,Fanvas有如下优势:从swf文件直接转化为Html5动画(google的swiffy和adobe的flashcc都不支持,两个产品都需要通过fla源文件处理);精简编排的JSON数据,使swf转化后的js数据文件非常小,普遍比flashcc导出的要小20%到50%;精简的运行库,混淆后只有35k,gzip后只有10k左右。而swiffy和flashcc的运行库混淆后都超过100K;开源,可供使用者二次开发(请保留Fanvas字样或版权声明)。使用方法只需要一键导入swf,转化完成后一键导出canvas动画js。具体请参考bin目录的《使用说明》源代码说明exporter是as3.0实现的swf文件解析器,解析后输出json数据;runtime是js运行库,用于解析json数据,转化为最终canvas动画。DEMO示例http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo1/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo2/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo3/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo4/ 标签:Fanvas
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值