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原创 Unity中头发、睫毛等毛发材质怎么调真实?
调节shader 在Unity2019中替换为Legacy Shaders/Transparent/Diffuse。然后材质颜色调成黑色,这样看起来比较正常。
2022-09-08 17:42:32 1977 1
原创 Tobii眼动仪插件和案例
亲测真实可用的,在GitHUb上找半天才找到可用的直接上网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/12t0ZYaB5W_UwSsAtijiTKw 提取码:ck8j。
2022-09-08 17:36:42 536
原创 Unity3D3个录屏插件PC,Android,IOS都有
标题unity3个录屏插件链接Avprovideocapture moviecapture natcorder等链接:https://pan.baidu.com/s/1pk2Iu0d-NTFggA36maQ5Ow 提取码:ikte
2020-11-20 20:14:45 1204
原创 Unity视频播放插件 AvProVideo1.9.14
直接给百度盘地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1klTjlgR5R2yDy7l0vdLXmQ 提取码: uwse
2019-06-28 10:31:47 1639 3
原创 UnityWebRequest的使用工具和图片声音的动态加载
包含声音、图片、AssetBundle使用WebRequest的加载方法,还有图片,声音管理脚本。链接: https://pan.baidu.com/s/1VZgo0YtyLZb0MGxrTtec7w 提取码: z3yd
2019-06-28 10:25:49 1130
原创 谈谈Unity模型优化
“Unity中优化”一直是一个需要从很多细节上把握好的工作,而“模型优化”在此是占主导地位的。在这里主要介绍一下模型方面的优化。能合并的尽量合并(这个要把握好一个度) 。但不能合并后模型体积过大(这样不能遮挡剔除了),一般房子大小就差不多了。 相同材质贴图(最好mesh也相同)的合并会大大减小Draw Calls。但会增加物体非常多的面数和顶点数。这样增大了CPU的运算,但减小了显卡的渲...
2019-03-12 16:00:13 4909
ExcellReader包括dll.zip
2019-06-04
AVProVideo插件和使用方法.zip
2019-06-04
空空如也
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