go使用WebSocket协议建立长连接

1.WebSocket协议

主要是为了记录和使用webSocket协议,所以webSocket的详细运行过程没有太多介绍

概念

HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。

如何建立连接

  • 客户端先申请协议升级:首先,客户端采用标准的HTTP报文格式申请协议升级,且只支持GET方法
  • 服务端响应协议升级

2.Go使用websocket协议

1.导包

import (
	//这个是websocket的包
	"github.com/gorilla/websocket"
	//本次测试用到的其他包
	"log"
	"net/http"
	"html/template"
	)

2.建立http服务

上面已经介绍,websocket是采用标准的http协议升级而来,所以可以先建立hppt服务

http.HandleFunc("/echo", echo)
http.ListenAndServe(":8080", nil)

其中echo函数为func(ResponseWriter, *Request)类型

3.申请协议升级

1.客户端向服务端申请升级为websocket协议

//html内容中的js部分,ws = new WebSocket("{{.}}")是客户端向服务端
//提出websocket协议请求
var homeTemplate = template.Must(template.New("").Parse(`
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
	<table>
		<tr><td valign="top" width="50%">
		</td><td valign="top" width="50%">
			<div id="output"></div>
		</td></tr>
	</table>

<script>  
	window.addEventListener("load", function(evt) {
		var output = document.getElementById("output");
		var ws;
		var print = function(message) {
			var d = document.createElement("div");
			d.textContent = message;
			output.appendChild(d);
			output.scroll(0, output.scrollHeight);
		};
		ws = new WebSocket("{{.}}")
		ws.onmessage = function(evt) {
			print(evt.data);
		}
		ws.onerror = function(evt) {
			print("ERROR: " + evt.data);
		}
	});
</script>
</body>
</html>
`))

2.服务端接受请求

func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	//先升级http协议,此处nil可以填写其他内容,本次只是为了简单应用websocket
	//nil可以填cookie和其他实现内容
	c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Print("upgrade:", err)
		return
	}
	defer c.Close()
	count := 0
	for {
		if count += 1; count > 100{
			break
		}
		//建立信息
		message := []byte("1111")
		//log.Printf("recv: %s", message)
		//此处1指代后面的内容为字符串  发送信息给客户端
		err = c.WriteMessage(1, message)
		if err != nil {
			log.Println("write:", err)
			break
		}
	}
}

3.将数据展示到浏览器上

func home(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	//这里"ws://"+r.Host+"/echo"内容需要被用到上面客户端与服务端建立连接,
	//当然也可以直接写道里面去
	homeTemplate.Execute(w, "ws://"+r.Host+"/echo")
}

4.最终服务展示

http.HandleFunc("/echo", echo)
http.HandleFunc("/", home)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))

在这里插入图片描述

3.结语

本次测试只是为简单记录下go语言使用websocket的过程,但不仅限于此。
本次测试最终是为了提供一个API接口-----实时展示日志文件
当然,websocket协议应用场景非常广泛,像实时解析视频数据----与解码服务端建立websocket协议连接,这样每一帧视频发送过来可以直接解码,而不需要重新进行连接

4.参考文献

1.WebSocket从入门到精通,半小时就够!
2.WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?
3.gorilla/websocket官方echo例子
4.golang简单实现Websocket
5.有个网络库叫gorilla, gorilla有个包叫websocket, websocket包有个方法叫upgrade, 这个upgrade方法的第三个参数怎么用的?

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基于go-zero框架,websocket 示例Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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