Android面试题

本文详细梳理了Android面试中的核心知识点,涵盖Service的启动方式和区别、Activity启动模式、Touch事件传递机制、自定义View流程、ANR的避免与解决、Activity横竖屏切换时生命周期变化、RecyclerView与ListView的区别、Android异步消息处理机制、内存泄漏和内存溢出的处理、图片和网络框架的选择及其差异、对称加密和非对称加密的概念、TCP、UDP和Socket的特性、Android组件化开发的优势与实践、App性能优化策略,以及Java与Kotlin的主要差异。内容全面,适合Android开发者复习和准备面试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Service启动方式和区别

启动方式:
  • startService
    ①.定义一个类继承service
    ②.在manifest.xml文件中配置该service
    ③.使用context的startService(intent)启动该service
    ④.不再使用时,调用stopService(Intent)停止该服务
  • bindService
    ①.创建bindService服务段,继承自service并在类中,创建一个实现binder接口的实例对象并提供公共方法给客户端调用
    ②.从onbind()回调方法返回此binder实例
    ③.在客户端中,从onserviceconnected()回调方法接收binder,并使用提供的方法调用绑定服务
两种启动方式的区别:

①. startService只是启动Service,启动它的组件(如Activity)和Service并没有关联,只有当Service 调用stopSelf或者其他组件调用stopService服务才会终止
②. bindService方法启动Service,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点
③. bindService方法启动服务,其他组件可以通过回调获取Service的代理对象和Service交互,而这两方也进行了绑定,当启动方销毁时,Service也会自动进行unBind操作,当发现所有绑定都进行了unBind时才会销毁Service

2.Activity的启动方式

①.standard模式
a.Activity的默认启动模式
b.每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序
缺点:当Activity已经位于栈顶时,而再次启动Activity时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。
②.singleTop模式
特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。 例如:浏览器的书签
缺点:如果Activity并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例。
③.singleTask模式
特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例。每次启动Activity时系统首先检查栈中是否存在当前Activity实例,如果存在
          则直接复用,并把当前Activity之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面
④.singleInstance模式
特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。无论从那个任务栈中    启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。主要作用是为了在不同程序中共享一个Activity

3.Touch事件传递机制

在我们点击屏幕时,会有下列事件发生:
Activity调用dispathTouchEvent()方法,把事件传递给Window;
Window再将事件交给DecorView(DecorView是View的根布局);
DecorView再传递给ViewGroup;
Activity ——> Window ——> DecorView ——> ViewGroup——> View
事件分发的主要有三个关键方法
dispatchTouchEvent() 分发
onInterceptTouchEvent() 拦截 ,只有ViewGroup独有此方法
onTouchEvent() 处理触摸事件
Activity首先调用dispathTouchEvent()进行分发,接着调用super向下传递
ViewGroup首先调用dispathTouchEvent()进行分发,接着会调用onInterceptTouchEvent()(拦截事件)。若拦截事件返回为true,表示拦截,事件不会向下层的ViewGroup或者View传递;false,表示不拦截,继续分发事件。默认是false,需要提醒一下,View是没有onInterceptTouchEvent()方法的
事件在ViewGroup和ViewGroup、ViewGroup和View之间进行传递,最终到达View;

View调用dispathTouchEvent()方法,然后在OnTouchEvent()进行处理事件;OnTouchEvent() 返回true,表示消耗此事件,不再向下传递;返回false,表示不消耗事件,交回上层处理。

4.介绍下实现一个自定义View的基本流程

①.自定义View的属性 编写attr.xml文件
②.在layout布局文件中引用,同时引用命名空间
③.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)
④.重写onMesure
⑥.重写onDraw
原理:
View为所有图形控件的基类,View的绘制由3个函数完成
measure,计算视图的大小
layout,提供视图要显示的位置
draw,绘制

5.ANR是什么?怎样避免和解决ANR

Application Not Responding,即应用无响应
出现的原因有三种:
a)KeyDispatchTimeout(5 seconds)主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
b)BroadcastTimeout(10 seconds)BoradcastReceiver在特定的时间内无法处理
c)ServiceTimeout(20 seconds)小概率类型Service在特定的时间内无法处理完成

避免ANR最核心的一点就是在主线程减少耗时操作。通常需要从那个以下几个方案下手:
a)使用子线程处理耗时IO操作
b)降低子线程优先级,使用Thread或者HandlerThread时,调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同
c)使用Handler处理子线程结果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()来阻塞主线程
d)Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码
e)BroadcastReceiver中onReceiver代码也要尽量减少耗时操作,建议使用intentService处理。intentService是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题

6.设备横竖屏切换的时候,生面周期的变化

不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

7.RecyclerView和ListView的区别

RecyclerView可以完成ListView,GridView的效果,还可以完成瀑布流的效果。同时还可以设置列表的滚动方向(垂直或者水平);
RecyclerView中view的复用不需要开发者自己写代码,系统已经帮封装完成了。
RecyclerView可以进行局部刷新。
RecyclerView提供了API来实现item的动画效果。

在性能上:
如果需要频繁的刷新数据,需要添加动画,则RecyclerView有较大的优势。
如果只是作为列表展示,则两者区别并不是很大。

8.Android异步消息处理机制

异步消息处理机制主要是用来解决子线程更新UI的问题

主要有四个部分:
①. Message (消息)
在线程之间传递,可在内部携带少量信息,用于不同线程之间交换数据
可以使用what、arg1、arg2字段携带整型数据
obj字段携带Object对象
②. Handler (处理者)
主要用于发送和处理消息,sendMessage()用来发送消息,最终会回到handleMessage()进行处理
③. MessageQueue (消息队列)
主要存放所有通过Handler发送的消息,它们会一直存在于队列中等待被处理
每个线程只有一个MessageQueue
④. Looper (循环器)
调用loop()方法后,会不断从MessageQueue 取出待处理的消息,然后传递到handleMessage进行处理

9.内存泄漏和内存溢出是什么?一般怎么处理内存泄漏?

(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别。
(2)引起内存泄露的原因
(3)内存泄露检测工具 ------>LeakCanary

内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory࿱

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