在TreeCtrl中使用Edit功能。-对程序员大本营《在TreeList中使用Edit功能》的一点补充。

    以前在论坛中常常有人问起怎样保存TreeCtrl中EditLables编辑过的内容,虽然CodeGuru有相关的文章,但是老是有人说不能用。

首先了讲该TreeList应该使用TVS_EDITLABELS风格,可以在创建资源时指定,或者在使用Create时指定,或者在PreCreateWindos()中改变。我的代码是:
const DWORD dwViewStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | TVS_HASLINES |
        TVS_LINESATROOT | TVS_HASBUTTONS | TVS_EDITLABELS;
 
 if (!m_wndTree1.Create (dwViewStyle, rectDummy, &m_wndTabs, 2) ||
  !m_wndTree2.Create (dwViewStyle, rectDummy, &m_wndTabs, 3))
 {
  TRACE0("Failed to create workspace view/n");
  return -1;      // fail to create
 }

红色的部分是关键!这样你就可以通过当即Treeitem来编辑其标题了!

接下来需要处理TVN_BEGINLABELEDIT和TVN_ENDLABELEDIT消息。 

void CMyTree::OnBeginLabelEdit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
{
        TV_DISPINFO* pTVDispInfo = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
        
        // Limit text length
        GetEditControl()->LimitText(
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Treectrl 是一个在文件目录显示文件和文件夹结构的控件,它在 C 语言也有相应的应用示例。 假设我们有一个文件目录的结构如下: - 文件夹A - 文件1.txt - 文件2.txt - 文件夹B - 文件3.txt - 文件夹C - 文件4.txt 现在我们想在应用程序使用 Treectrl 控件来显示上述文件目录。首先,我们需要创建一个 Treectrl 控件,可以使用创建窗口的相关函数来实现。然后,我们将通过添加节点的方式来构建文件目录结构。 在 C 语言,可以使用 Treectrl 相关的 API 函数来操作和管理控件。例如,可以使用插入节点函数 `TreeInsertItem` 来添加文件夹和文件节点。我们可以通过提供节点的文本、图标和父节点等信息来插入节点。 对于上述文件目录结构的例子,我们可以首先插入文件夹 A 的节点,并将其作为树的根节点。然后,将文件 1.txt 和文件 2.txt 分别插入到文件夹 A 的子节点。接着,创建文件夹 B 的节点,并将文件 3.txt 插入到文件夹 B 的子节点。最后,再创建文件夹 C 的节点,并将文件 4.txt 插入到文件夹 C 的子节点。 通过这样的操作,我们就可以使用 Treectrl 控件来显示文件目录结构了。当用户展开或折叠文件夹节点时,我们可以根据需要动态加载和更新子节点。 总之,Treectrl 控件在 C 语言提供了一种简单方便的方式来显示文件目录结构。我们可以通过添加、删除、展开、折叠节点等操作以及相关的事件处理来实现对文件目录的交互。

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