java接口与抽象类

1.抽象类
1.1抽象方法:它只有声明,没有具体的实现

abstract +返回类型+方法名字(参数);
//eg:
abstract void run();

abstract不能与private static final或native修饰同一个方法
抽象方法必须用abstract修饰,如果一个类有抽象方法,则这个类被称为抽象类。
注意:
*抽象类必须用abstract修饰(public和protected)
*抽象类不能被实例化,实例化应该交给它的子类
*抽象类必须有一个及以上的抽象方法,当然抽象类也可有非抽象方法
*抽象类中的抽象方法在子类中必须重写,且要全部继承
*final 不能修饰抽象类:final是终态,不能被继承,修饰方法不能被重写等
代码演示

abstract class Computer{
    abstract void start();//抽象方法
//非抽象方法
    public void stop(){
        System.out.println("电脑关机");
    }
} 
class Lenovo extends Computer{
    //重写抽象方法
    public void start(){
        System.out.println("电脑开机"); 
    }
}

2.接口
接口本身不是类,它是比抽象类更加抽象的“类” 。接口是用来建立类与类之间的协议,它所提供的只是一种形式,而没有具体的实现。同时实现该接口的实现类必须要实现该接口的所有方法,通过使用implements关键字,它表示该类在遵循某个或某组特定的接口,同时也表示着“interface只是它的外貌,但是现在需要声明它是如何工作的”。
接口中可以含有变量和方法,接口中的变量也会隐性的被public static final修饰,并且不能改变,接口中的方法隐性的被public abstract修饰,其他关键词会报错。
(一般情况下不在接口中定义变量)
代码实例

interface Computer{
    void start();
    void stop();
}
class Lenovo implements Computer{
    //继承接口中的所有方法
    public void start(){
        System.out.println("电脑开机"); 
    }
    public void stop(){
        System.out.println("电脑关机");
    }
}

3.区别
*抽象类中可以实现成员的方法,但接口只存在public abstract方法,抽象类中的变量可以是各种类型的,但接口中只有public static final变量。
*接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法。
*一个类只能继承一个抽象类,但可以继承多个接口
2设计层面上的区别
*抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
 下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
 interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}

abstract class Door {
    void open();
    void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}

参考:
http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

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