C#中ReferenceEquals, == , Equals的区别

1. ReferenceEquals, == , Equals
Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等。

a) ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object的静态方法,用于比较两个引用类型的对象是否是对于同一个对象的引用。对于值类型它总是返回false。(因为Box以后的对象总是不同的,hehe)

b) ==是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。
对于内置值类型,==判断的是两个对象的代数值是否相等。它会根据需要自动进行必要的类型转换,并根据两个对象的值是否相等返回true或者false。例如:

Int a = 100;
Double b =100;

If(a == b)
Console.WriteLine(“equal supports compare between different types!”);

上面这段程序将会输出:
equal supports compare between different types!

而对于用户定义的值类型,如果没有重载==操作符,==将是不能够使用的。例如:
Struct Userstruct1;
Userstruct1 a;
Userstruct1 b;

If(a == b)
Console.WriteLine(“can == reach this far?”)

上面的这段代码是不能够通过编译的。可以通过重载使==作用于用户定义的值类型。

对于引用类型,== 默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。但是.NET Framework中的类很多对==进行了重载,例如String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等。所以在应用中,对于系统定义的引用类型建议不要使用==操作符,以免程序出现与预期不同的运行结果。

c) Equals 作为Object内置方法,Equals支持对于任意两个CTS对象的比较。
Equals它有静态方法和可重载的一个版本,下面的程序片断解释了这两个方法的用法,

int a = 5;
int b = 5;

If(Object.Equals(a ,b))
// you can also use if(a.Equals(b))
{
Console.WriteLine(“a is equal to b”);
}

事实上,这两个版本的结果完全相同,如果用户重载了Equals,调用的都是用户重载后的Equals。Equals的静态方法的好处是可以不必考虑用于比较的对象是否为null。

Equals方法对于值类型和引用类型的定义不同,对于值类型,类型相同,并且数值相同(对于struct的每个成员都必须相同),则Equals返回 true,否则返回false。而对于引用类型,默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。可以根据需要对Equals进行重载,例如String类的Equals用于判断两个字符串的内容是否相等。

StringBuilder a = new StringBuilder();
a.Append("the test a");
String s1 = a.ToString();
String s2 = "the test a";

if (s2 == s1)
Console.WriteLine("== returns true");

if (Object.Equals(s2, s1))
{
Console.WriteLine("equals returns true");
}

if (Object.ReferenceEquals(s2, s1))
{
Console.WriteLine("ReferenceEquals returns true");
}

这个实例将输出:
== returns true
equals returns true

注:对于String类,直接声明s1 = “the test a”的话,输出结果将包含 "ReferenceEquals returns true",
因为默认的,String对于声明的相同的字符串在堆上只保留一个Copy,所以s1与s2将会指向相同的Reference
=

==========================================================================================

对于值类型,如果对象的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。对于string 以外的引用类型,如果两个对象引用同一个对象,则 == 返回 true。对于 string 类型,== 比较字符串的值。
    ==操作比较的是两个变量的值是否相等。
    equals()方法比较的是两个对象的内容是否一致.equals也就是比较引用类型是否是对同一个对象的引用。
    对于值类型的比较,这里就不做描述了,下面讨论引用类型的比较:
首先我们看一段程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Person
    {
        private string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
         }

        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
         }
     }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
            string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
             Console.WriteLine(a == b);
             Console.WriteLine(a.Equals(b));

            object g = a;
            object h = b;
             Console.WriteLine(g == h);
             Console.WriteLine(g.Equals(h));

             Person p1 = new Person("jia");
             Person p2 = new Person("jia");
             Console.WriteLine(p1 == p2);
             Console.WriteLine(p1.Equals(p2));


             Person p3 = new Person("jia");
             Person p4 = p3;
             Console.WriteLine(p3 == p4);
             Console.WriteLine(p3.Equals(p4));

             Console.ReadLine();
         }
     }
}
运行程序,会输出什么呢?
答案是 true,true,false,true,false,false,true,true。
为什么会出现这个答案呢?因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
    ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
    equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
    而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。
    因此在上面的例子中,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。
    对于object g 和object h 时内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:
        string a="aa";
        string b="aa";
则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。
对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。
对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。
如果我们对person的equals方法重写:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Person
    {
        private string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
         }

        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
         }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (!(obj is Person))
                return false;
             Person per = (Person)obj;
            return this.Name == per.Name;
         }
     }
}那么p1.equals(p2),就会返回true。

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