一、== 运算符
1、静态相等符号,对应存在的!=,这个符号是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。
2、它会根据需要自动进行必要的类型转换,并根据两个对象的值是否相等返回true或者false。
3、对于引用对象比较其引用(string引用类型除外,string是比较值)
4、对于值类型比较其值
5、某些内置的引用类型重载了==符号,例如string就重载==,使其比较的不是两个字符串的引用,而是比较的两个字符串字面量是否相等。
二、Equals
1、用于比较两个对象的引用是否相等。
2、然而对于值类型,类型相同(不会进行类型自动转换),并且数值相同(对于struct的每个成员都必须相同),则Equals返回 true,否则返回false。
3、对于引用类型,默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时 候才返回true。
4、可以根据需要对Equals进行重载
三、ReferenceEquals
1、Object的静态方法,比较两对象的引用是否相等,值类型和引用类型都是一样。
2、不能在继承类中重写该方法。原型是:public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);FCL已经帮我们实现。它就是比较引用指向的内存地址是否一样。
3、对于2个值类型,ReferenceEquals永远都为false,因为使用ReferenceEquals(object a,object b)方法后值类型被重新装箱为新的引用类型实例,自然不会引用相等。
4、对于2个引用类型,ReferenceEquals则会比较它们是否指向同一地址。
参考资料:C#中==、Equals、ReferenceEquals的区别是什么 http://www.studyofnet.com/news/1188.html