记录一下自己的研究过程。追求实时,不延迟帧输出
技术路线
运动估计 + 运动平滑 + 运动补偿
运动估计:尝试了基于光流、块匹配、灰度投影的方法
运动平滑:尝试了均值滤波(无法实时)、卡尔曼滤波的方法(实时)
运动补偿:没啥好说的,就简单做个差,再将差异作用到当前帧
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处理前:
hippo
处理后:
stable_29
唉,该方案不适用所用场景,pass,继续下一个
记录一下自己的研究过程。追求实时,不延迟帧输出
运动估计 + 运动平滑 + 运动补偿
运动估计:尝试了基于光流、块匹配、灰度投影的方法
运动平滑:尝试了均值滤波(无法实时)、卡尔曼滤波的方法(实时)
运动补偿:没啥好说的,就简单做个差,再将差异作用到当前帧
处理前:
hippo
处理后:
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唉,该方案不适用所用场景,pass,继续下一个