Android 监听横竖屏切换
重写 Activity
中的 onConfigurationChanged
方法
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) {
super.onConfigurationChanged(newConfig)
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {//横屏
} else {//竖屏
}
}
如果想让 Activity
在切换横竖屏是不重新创建则需要在 AndroidManifest.xml
加上如下属性:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize">
如下:
<activity
android:name=".TestActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"/>
android:configChanges 属性及作用:
属性 | 作用 |
---|---|
mcc | SIM卡唯一标识IMSI(国际移动用户标识码)中的国家代码,由三位数字组成,中国为:460 这里标识mcc代码发生了改变 |
mnc | SIM卡唯一标识IMSI(国际移动用户标识码)中的运营商代码,有两位数字组成,中国移动TD系统为00,中国联通为01,电信为03,此项标识mnc发生了改变 |
locale | 设备的本地位置发生了改变,一般指的是切换了系统语言 |
touchscreen | 触摸屏发生了改变 |
keyboard | 键盘类型发生了改变,比如用户使用了外接键盘 |
keyboardHidden | 键盘的可访问性发生了改变,比如用户调出了键盘 |
navigation | 系统导航方式发生了改变 |
screenLayout | 屏幕布局发生了改变,很可能是用户激活了另外一个显示设备 |
fontScale | 系统字体缩放比例发生了改变,比如用户选择了个新的字号 |
uiMode | 用户界面模式发生了改变,比如开启夜间模式-API8新添加 |
orientation | 屏幕方向发生改变,比如旋转了手机屏幕 |
screenSize | 当屏幕尺寸信息发生改变(当编译选项中的minSdkVersion和targeSdkVersion均低于13时不会导致Activity重启)-API13新添加 |
smallestScreenSize | 设备的物理屏幕尺寸发生改变,这个和屏幕方向没关系,比如切换到外部显示设备-API13新添加 |
layoutDirection | 当布局方向发生改变的时候,正常情况下无法修改布局的layoutDirection的属性-API17新添加 |
如果自己没有配置android:ConfigChanges,这时默认让系统处理,就会重建Activity,此时Activity的生命周期会走一遍。
如果自己handle了,系统就不处理了,Activity不会重建,只会回调onConfigurationChanged方法。
如果不想横屏时activity自动重启, 可以在AndroidManifest文件的中声明android:configChanges属性, 当指定的系统配置发生改变的时候, 系统将不会重启activity, 而是执行程序中的public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)函数, 这样就可以让我们自己处理横屏这件事.
如果想固定屏幕方向为竖屏 则 添加 android:screenOrientation
属性值为:portrait
-竖屏(android:screenOrientation="portrait"
)
```c
<activity
android:name=".TestActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"/>
android:screenOrientation属性详解
属性 | 作用 |
---|---|
unspecified | 默认值,由系统来选择方向。它的使用策略,以及由于选择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同。 |
user | 使用用户当前首选的方向。 |
behind | 使用Activity堆栈中与该Activity之下的那个Activity的相同的方向。 |
landscape | 横向显示(宽度比高度要大) |
portrait | 纵向显示(高度比宽度要大) |
reverseLandscape | 与正常的横向方向相反显示,在API Level 9中被引入。 |
reversePortrait | 与正常的纵向方向相反显示,在API Level 9中被引入。 |
sensorLandscape | 横向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。 |
sensorPortrait | 纵向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。 |
sensor | 显示的方向是由设备的方向传感器来决定的。显示方向依赖与用户怎样持有设备;当用户旋转设备时,显示的方向会改变。但是,默认情况下,有些设备不会在所有的四个方向上都旋转,因此要允许在所有的四个方向上都能旋转,就要使用fullSensor属性值。 |
fullSensor | 显示的方向(4个方向)是由设备的方向传感器来决定的,除了它允许屏幕有4个显示方向之外,其他与设置为“sensor”时情况类似,不管什么样的设备,通常都会这么做。例如,某些设备通常不使用纵向倒转或横向反转,但是使用这个设置,还是会发生这样的反转。这个值在API Level 9中引入。 |
nosensor | 屏幕的显示方向不会参照物理方向传感器。传感器会被忽略,所以显示不会因用户移动设备而旋转。除了这个差别之外,系统会使用与“unspecified”设置相同的策略来旋转屏幕的方向。 |
通过代码动态设置屏幕方向:
private fun setRequestedOrientations(rotation: Int) { //此时的rotation为传感器旋转的角度
if (rotation < 10 || rotation > 350) { // 手机顶部向上
requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
} else if (rotation in 81..99) { // 手机右边向上
requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE
} else if (rotation in 171..189) { // 手机低边向上
requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT
} else if (rotation in 261..279) { // 手机左边向上
requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE
}
}