Android之NetworkOnMainThreadException异常




看名字就应该知道,是网络请求在MainThread中产生的异常


先来看一下官网的解释:

Class Overview

The exception that is thrown when an application attempts to perform a networking operation on its main thread.

This is only thrown for applications targeting the Honeycomb SDK or higher. Applications targeting earlier SDK versions are allowed to do networking on their main event loop threads, but it's heavily discouraged. See the document Designing for Responsiveness.

Also see StrictMode.

http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/os/NetworkOnMainThreadException.html


解释一下,从Honeycomb SDK(3.0)开始,google不再允许网络请求(HTTP、Socket)等相关操作直接在Main Thread类中,其实本来就不应该这样做,直接在UI线程进行网络操作,会阻塞UI、用户体验相当bad!即便google不禁止,一般情况下我们也不会这么做吧~

所以,也就是说,在Honeycomb SDK(3.0)以下的版本,你还可以继续在Main Thread里这样做,在3.0以上,就不行了,建议


1,和network有关比较耗时的操作放到一个子线程里,然后用Handler消息机制与主线程通信。

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.     this.setContentView(R.layout.test);  
  4.     // 开启一个子线程,进行网络操作,等待有返回结果,使用handler通知UI  
  5.     new Thread(networkTask).start();  
  6. }  
  7.   
  8. Handler handler = new Handler() {  
  9.     @Override  
  10.     public void handleMessage(Message msg) {  
  11.         super.handleMessage(msg);  
  12.         Bundle data = msg.getData();  
  13.         String val = data.getString("value");  
  14.         Log.i("mylog""请求结果为-->" + val);  
  15.         // TODO  
  16.         // UI界面的更新等相关操作  
  17.     }  
  18. };  
  19.   
  20. /** 
  21.  * 网络操作相关的子线程 
  22.  */  
  23. Runnable networkTask = new Runnable() {  
  24.   
  25.     @Override  
  26.     public void run() {  
  27.         // TODO  
  28.         // 在这里进行 http request.网络请求相关操作  
  29.         Message msg = new Message();  
  30.         Bundle data = new Bundle();  
  31.         data.putString("value""请求结果");  
  32.         msg.setData(data);  
  33.         handler.sendMessage(msg);  
  34.     }  
  35. };  

2,使用异步机制如:asynctask,这个举个简单的加载网络图片的例子

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class DownImage extends AsyncTask {  
  2.   
  3.     private ImageView imageView;  
  4.   
  5.     public DownImage(ImageView imageView) {  
  6.         this.imageView = imageView;  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     protected Bitmap doInBackground(String... params) {  
  11.         String url = params[0];  
  12.         Bitmap bitmap = null;  
  13.         try {  
  14.             //加载一个网络图片  
  15.             InputStream is = new URL(url).openStream();  
  16.             bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  17.         } catch (Exception e) {  
  18.             e.printStackTrace();  
  19.         }  
  20.         return bitmap;  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     protected void onPostExecute(Bitmap result) {  
  25.         imageView.setImageBitmap(result);  
  26.     }  
  27. }  

3,直接在main Thread 进行网络操作的方法,网上给出的,我没有具体测试:

在发起Http请求的Activity里面的onCreate函数里面添加如下代码:

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()  
  2.         .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()  
  3.         .penaltyLog().build());  
  4. StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()  
  5.         .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()  
  6.         .penaltyLog().penaltyDeath().build());  


请记住,如果在Main Thread里声明了一个handler,这个handler所Post 的 Runnable(Thread)、以及处理的message都是在当前的mian线程里,非子线程。


看名字就应该知道,是网络请求在MainThread中产生的异常


先来看一下官网的解释:

Class Overview

The exception that is thrown when an application attempts to perform a networking operation on its main thread.

This is only thrown for applications targeting the Honeycomb SDK or higher. Applications targeting earlier SDK versions are allowed to do networking on their main event loop threads, but it's heavily discouraged. See the document Designing for Responsiveness.

Also see StrictMode.

http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/os/NetworkOnMainThreadException.html


解释一下,从Honeycomb SDK(3.0)开始,google不再允许网络请求(HTTP、Socket)等相关操作直接在Main Thread类中,其实本来就不应该这样做,直接在UI线程进行网络操作,会阻塞UI、用户体验相当bad!即便google不禁止,一般情况下我们也不会这么做吧~

所以,也就是说,在Honeycomb SDK(3.0)以下的版本,你还可以继续在Main Thread里这样做,在3.0以上,就不行了,建议


1,和network有关比较耗时的操作放到一个子线程里,然后用Handler消息机制与主线程通信。

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.     this.setContentView(R.layout.test);  
  4.     // 开启一个子线程,进行网络操作,等待有返回结果,使用handler通知UI  
  5.     new Thread(networkTask).start();  
  6. }  
  7.   
  8. Handler handler = new Handler() {  
  9.     @Override  
  10.     public void handleMessage(Message msg) {  
  11.         super.handleMessage(msg);  
  12.         Bundle data = msg.getData();  
  13.         String val = data.getString("value");  
  14.         Log.i("mylog""请求结果为-->" + val);  
  15.         // TODO  
  16.         // UI界面的更新等相关操作  
  17.     }  
  18. };  
  19.   
  20. /** 
  21.  * 网络操作相关的子线程 
  22.  */  
  23. Runnable networkTask = new Runnable() {  
  24.   
  25.     @Override  
  26.     public void run() {  
  27.         // TODO  
  28.         // 在这里进行 http request.网络请求相关操作  
  29.         Message msg = new Message();  
  30.         Bundle data = new Bundle();  
  31.         data.putString("value""请求结果");  
  32.         msg.setData(data);  
  33.         handler.sendMessage(msg);  
  34.     }  
  35. };  

2,使用异步机制如:asynctask,这个举个简单的加载网络图片的例子

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class DownImage extends AsyncTask {  
  2.   
  3.     private ImageView imageView;  
  4.   
  5.     public DownImage(ImageView imageView) {  
  6.         this.imageView = imageView;  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     protected Bitmap doInBackground(String... params) {  
  11.         String url = params[0];  
  12.         Bitmap bitmap = null;  
  13.         try {  
  14.             //加载一个网络图片  
  15.             InputStream is = new URL(url).openStream();  
  16.             bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  17.         } catch (Exception e) {  
  18.             e.printStackTrace();  
  19.         }  
  20.         return bitmap;  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     protected void onPostExecute(Bitmap result) {  
  25.         imageView.setImageBitmap(result);  
  26.     }  
  27. }  

3,直接在main Thread 进行网络操作的方法,网上给出的,我没有具体测试:

在发起Http请求的Activity里面的onCreate函数里面添加如下代码:

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()  
  2.         .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()  
  3.         .penaltyLog().build());  
  4. StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()  
  5.         .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()  
  6.         .penaltyLog().penaltyDeath().build());  


请记住,如果在Main Thread里声明了一个handler,这个handler所Post 的 Runnable(Thread)、以及处理的message都是在当前的mian线程里,非子线程。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值