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原创 Make-Thing-Move
3.三角学360角度 == 6.2832弧度 ==2PI180角度 == 3.1416弧度 ==PI弧度(radians) = 角度(degrees) * Math.PI /180 角度(degrees) = 弧度(radians) * 180 / Math.PI 正弦(Sine)一个角的正弦值等于该角的对边与斜边的比错误的写法trace(Math.sin(30));记得将结果转换为弧度制trace(Math.sin(30 * Math.PI / 180));//0.5记得y轴向上为负向下为正trace(M
2010-12-06 01:04:00 395
转载 GreenSock动画平台学习笔记(二)TweenMax
GreenSock动画平台学习笔记(二)TweenMaxTweenMax的vars对象支持的属性{delay:Number 在开始动画前要等待的时间,单位为秒(或帧数) useFrames:Boolean 如果设为true则动画模式是基于帧的,否则是基于时间的(指的是动画函数中要指定时间的地方)ease:Function 缓动函数,默认为Quad.easeOuteaseParams:Array 缓动函数的参数,以数组形式传入,注意只是有些缓动函数才需要需要参数的immediateRender:Bo
2010-12-05 17:28:00 663
转载 GreenSock动画平台学习笔记(三)TimelineLite
GreenSock动画平台学习笔记(三)TimelineLite TimelineLite是一个轻量级的、简单易用的时间轴类,可以用来建立和管理TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax等实例组成的队列。你可以想象,一个TimelineLite实例就像是一个虚拟的影片剪辑时间轴或是一个你可以在掌控时间的基础上在里面放置任何动画或Timeline的容器。TimelineLite实例属性currentProgress:Number[读写] 用来设置或读取动
2010-12-05 17:28:00 788
转载 GreenSock动画平台学习笔记(一)TweenLite
GreenSock动画平台学习笔记(一)TweenLite静态属性TweenLite.defaultEase设置默认的缓动函数静态方法TweenLite.to( target:Object, duration:Number, vars:Object):TweenLite功能:用来创建动画参数:target:要创建动画的影片剪辑 duration:动画持续的时间,以秒为单位(如果整个动画模式是基于帧的话则以帧为单位) vars:要参与动画的属性,以对象形式来写,比如{x:100,y
2010-12-05 17:27:00 442
原创 添加外部资源
//s0.sprites = [treeTrunkClass]; 将外部资源添加进isoSprite中 -------主要是测试代码 可以结合这个看:http://code.google.com/p/as3isolib/wiki/as3isolib_tutorial_004package { import as3isolib.display.IsoSprite; import as3isolib.display.primitive.IsoBox; imp
2010-12-05 13:09:00 206
原创 As3反射机制
详细了解AS3的反射,请google相关文章,这里只是速记一下取类名: 传进一个object,返回类的全名var loader:URLLoader = new URLLoader( );var className:String = getQualifiedClassName(loader);trace(className); // Displays flash.net.URLLoader取父类的类名:传进一个object,返回父类的类名var loader:URLLoader = n
2010-12-01 10:43:00 506
转载 Red5环境搭建
把red5安装目录lib包中的所有jar包 拷贝到我们的RED5源码结构中的LIB里面然后在ECLIPSE把这个LIB中的所有JAR加入到build path中.记住还加入junit.jar(myeclipse自带)以及GroboUtils .jar http://red5.googlecode.com/svn/repository/GroboUtils-5-core.jarspring-test2.5.5.jar http://red5.googlecode.com/svn/repository/spri
2010-11-17 23:33:00 659
原创 常用正则
匹配中文字符的正则表达式: [/u4e00-/u9fa5]匹配双字节字符(包括汉字在内):[^/x00-/xff]应用:计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)String.prototype.len=function(){return this.replace([^/x00-/xff]/g,"aa").length;}匹配空行的正则表达式:/n[/s| ]*/r匹配HTML标记的正则表达式:/.*|/ 匹配首尾空格的正则表达式:(^/s*)|(/s*$)应用:javascript中没
2010-11-08 11:45:00 254
转载 Red5系列
简单介绍下red5流媒体服务器肉山的red5研究日记(一):安装篇肉山的red5研究日记(二):Hello, world肉山的red5研究日记(三):聊天室研究肉山的red5研究日记(四):聊天室开发·demo放出!!肉山的red5研究日记(五):小结以及对未来的YY肉山的red5研究日记(六):SharedObject多人聊天肉山的red5研究日记(七):SharedObject的安全问题肉山的red5研究日记(八):SharedObject多人聊天室完工肉山的red5研究日记(九):在线录像,原来这么简
2010-11-06 13:26:00 287
转载 RED5——配置文件详解
Red5 是建立在Jetty6(servlet engine) , Mina (networking)基础之上的,并通过使用Spring框架将起整合起来的.因此我们需要有一些配置文件.我们可能的通过载入properties 文件来简化配置,因此用户不需要深入了解XML.该文档就是要新手们去熟悉这些配置文件,其中一些需要改动,一些不必关心.Jetty Config---------------------------------- 一、/conf/jetty.xml servlet引擎主配置文件,如果你的
2010-11-06 12:37:00 244
原创 PaperVision3D入门教程
PaperVision3D入门教程- Papervision3D: Part 1- Foundation and 3D Object Basics- Papervision3D tutorial from the ground up- Papervision2: Preparing your tools- Papervision3D in 5 minutes- Content creation for Papervision3D using XSI Mod Tool- Papervision Tutoria
2010-10-30 16:43:00 301
空空如也
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