我们知道在javascript中call和apply以及bind都可以改变this指向,那么它们是怎么实现的呢?彼此之间有什么区别呢?首先我们先来分别解析一下它们:
(一)call
首先我们先来看一下如何使用call:
var value = 'window';
var obj = {
value: 'obj'
}
function show(num1, num2) {
console.log(this.value);
console.log(num1 + num2);
}
show(10,100); //window 110
show.call(obj,10,100); //obj 110
show.call(null,10,100); //window 110
如上面输出结果可以看出:
1.call方法的第一个参数用于改变this指向,但是如果传入null/undefined值,this会指向window
2.call方法需要把实参按照形参的个数传进去
现在我们已经知道如何使用call以及它的规则,那么我们来封装一个自己的call方法
Function.prototype.myCall = function () {
var ctx = arguments[0] || window;
ctx.fn = this;//谁调用myCall方法,this就指向谁
//由于使用call方法的时候,参数的个数是不确定的,但是我们现在又想执行fn方法,可以使用eval来实现
//也就是eval('ctx.fn(arguments[1],arguments[2]....'),这里使用一个args数组来拼接arguments[1],arguments[2].....字符串
var args = [];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
var result = eval('ctx.fn(' + args.join(',') + ')');
delete ctx.fn;
return result;
}
show.myCall(obj, 10, 100);
(二)apply
也是一样,先来看一下它该如何使用:
show.apply(obj, [10, 100]);//obj 110
show.apply(null, [10, 100]);//window 110
apply方法与call方法十分相似,只是传参列表不同:
1.apply方法的第一个参数用于改变this指向,但是如果传入null/undefined值,this会指向window
2.apply方法的第二个参数需要传入一个实参列表,也就是arguments
Function.prototype.myApply = function (ctx, arr) {
ctx = ctx || window;
ctx.fn = this;
var result;
if (arr) {
var args = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
args.push('arr[' + i + ']');
}
result = eval('ctx.fn(' + args.join(',') + ')');
} else {
result = ctx.fn();
}
delete ctx.fn;
return result;
}
(三)bind方法
同样,先来看一下如何使用它:
var value = 'window';
var obj = {
value: 'obj'
};
Parent.prototype.value = 'parent';
function Parent() {
}
Child.prototype = new Parent();
function Child() {
}
function show(name, age) {
console.log(this.value, name, age);
}
show();//window undefined undefined
var newShow1 = show.bind(obj);
newShow1();//obj undefined undefined
var newShow2 = show.bind(null);
newShow2();//window undefined undefined
var newShow3 = show.bind(obj, 'test');//函数拥有预设的初始参数
newShow3();//obj test undefined
new newShow3();//undefined test undefined
var oS = Child.bind(obj);
var fn = new oS();
console.log(fn, fn.value);//Child{} "parent" 当使用new 操作符调用绑定函数时,参数obj无效。
根据上面的运行结果,我们可以总结一下bind的用法规则:
1.bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体
2.bind方法的第一个参数也是用于改变this指向,如果传入null/undefined,this会指向window
3.一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略
4.bind方法可以使函数拥有预设的初始参数。这些参数(如果有的话)作为bind()的第二个参数跟在this(或其他对象)后面,之后它们会被插入到目标函数的参数列表的开始位置,传递给绑定函数的参数会跟在它们的后面。
现在来封装一个自己的bind方法吧
Function.prototype.myBind = function (target) {
target = target || window;//如果没有传入,就为window
var self = this;//谁调用myBind,this就指向谁
var args = [].slice.call(arguments, 1);//args:[arguments[1],arguments[2]....]
var temp = function () { };
var fn = function () {
var fnArgs = [].slice.call(arguments, 0);
//this 如果new fn() this 指向构造出来的对象,否则为window ;this instanceof fn看this的原型链上有没有fn的原形
return self.apply(this instanceof fn ? this : target, args.concat(fnArgs));
}
temp.prototype = this.prototype;
fn.prototype = new temp(); //形成继续关系 fn.prototype.__proto__ == this.prototype true
return fn;
}
var newShow5 = show.myBind(obj, 'test1');
newShow5(1);//obj test1 1
var test = Child.bind(obj);
var fn = new test();
console.log(fn, fn.value);//Child {} "parent"