状态模式

1.定义

状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

2.实战演练

用户登录系统,同一个操作在不同状态下会有不同的操作
(1)先定义一个用户状态的接口

public interface UserState {
    /**
     * 转发
     */
    public void forward(Context context);

    /**
     * 评论
     */
    public void comment(Context context);
}

(2)实现两种状态登陆和登出
登录状态

public class LoginedState implements UserState {

    @Override
    public void forward(Context context) {
        Log.e("LoginedUserState", "转发微博");
    }

    @Override
    public void comment(Context context) {
        Log.e("LoginedUserState", "评论微博");
    }
}

登出状态


public class LogOutState implements UserState {
    @Override
    public void forward(Context context) {
        gotoLoginAcivity(context);
    }

    @Override
    public void comment(Context context) {
        gotoLoginAcivity(context);
    }

    private void gotoLoginAcivity(Context context){
        context.startActivity(new Intent(context, LoginActivity.class));
    //因为是登出状态,所以要进入登陆界面登陆在操作
    //LoginActivity实现了登录功能,以及LoginContext.getInstance().setState(new LoginedState());
    }
}

(3)用LoginContext管理这两个状态

public class LoginContext {
    //默认未登录
    private UserState mState = new LogOutState();

    private static LoginContext mLoginContext = new LoginContext();

    public static LoginContext getInstance(){
        return mLoginContext;
    }

    public void setState(UserState mState){
        this.mState = mState;
    }

    public void forward(Context context){
        mState.forward(context);
    }

    public void comment(Context context){
        mState.comment(context);
    }
}

(4)最后看一下MainActivity的内容

        findViewById(R.id.forward).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                LoginContext.getInstance().forward(MainActivity.this);
                //根据不同的状态调用不同的forward
            }
        });

        findViewById(R.id.logout).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                LoginContext.getInstance().setState(new LogOutState());
            }
        });

3.总结

1.优点
将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
2.缺点
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

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