1.定义
状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
2.实战演练
用户登录系统,同一个操作在不同状态下会有不同的操作
(1)先定义一个用户状态的接口
public interface UserState {
/**
* 转发
*/
public void forward(Context context);
/**
* 评论
*/
public void comment(Context context);
}
(2)实现两种状态登陆和登出
登录状态
public class LoginedState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
Log.e("LoginedUserState", "转发微博");
}
@Override
public void comment(Context context) {
Log.e("LoginedUserState", "评论微博");
}
}
登出状态
public class LogOutState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
gotoLoginAcivity(context);
}
@Override
public void comment(Context context) {
gotoLoginAcivity(context);
}
private void gotoLoginAcivity(Context context){
context.startActivity(new Intent(context, LoginActivity.class));
//因为是登出状态,所以要进入登陆界面登陆在操作
//LoginActivity实现了登录功能,以及LoginContext.getInstance().setState(new LoginedState());
}
}
(3)用LoginContext管理这两个状态
public class LoginContext {
//默认未登录
private UserState mState = new LogOutState();
private static LoginContext mLoginContext = new LoginContext();
public static LoginContext getInstance(){
return mLoginContext;
}
public void setState(UserState mState){
this.mState = mState;
}
public void forward(Context context){
mState.forward(context);
}
public void comment(Context context){
mState.comment(context);
}
}
(4)最后看一下MainActivity的内容
findViewById(R.id.forward).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
LoginContext.getInstance().forward(MainActivity.this);
//根据不同的状态调用不同的forward
}
});
findViewById(R.id.logout).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
LoginContext.getInstance().setState(new LogOutState());
}
});
3.总结
1.优点
将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
2.缺点
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。