Android系统架构
图1 Android系统框架
1、应用层
系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都属于应用层,负责与用户进行交互,通常使用java开发
2、应用框架层组件
应用框架层为开发人员提供了应用程序所需要的API。这一层由Java代码编写,可以称为Java Framework。主要组件如下:
表1 应用框架层组件
3、系统运行时库层
系统运行时库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。
3.1 C/C++程序库
C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要C/C++程序库如下表:
名称 | 功能描述 |
---|---|
OpenGl ES | 3D绘图函数库 |
Libc | 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制 |
Media Framework | 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放 |
SQLite | 轻型的关系型数据库引擎 |
SGL | 底层的2D图形渲染引擎 |
SSL | 安全套接层,是一种为网络通信提供安全及数据完整性的安全协议 |
FreeType | 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件 |
表2 主要的C/C++程序库
3.2 Android运行时库
运行时库又分为核心库和ART(Android 5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,开发者可以使用Java语言来编写Android应用。与JVM相比,Dalvik虚拟机(DVM)是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时允许多个虚拟机实例,并且每个Dalvik应用作为一个独立的Linux进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有应用程序都能被关闭。ART不同,DVM中的应用每次运行时,字节码都需要通过即时编译器(Just InTime,JIT)转换为机器码,这使得应用的运行效率降低。而ART中,系统在安装应用时会进行一次预编译(Ahead Of Time,AOT),将字节码预先编译成机器码并存储在本地,这样应用每次运行时就不需要执行编译了,运行效率自然也提高了。
4、硬件抽象层(HAL)
硬件抽象层位于操作系统内核和硬件电路的接口层,主要是把硬件抽象分离出来,为了保护硬件厂商的知识产权,隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。
5、Linux内核层(Linux Kernel)
系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖该内核。
第一章中除了对各层的介绍,还介绍了Android系统源码目录,在此不再论述。