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openGL
LXJSLK
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL---GLUT教程(一) GLUT简介,体系
转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911406 GLUT 教程 体系 GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL转载 2013-11-02 19:35:00 · 1389 阅读 · 0 评论 -
opengl 当出现报错是:pixel format with necessary capabilities not found时
将glutInitDisplayMode(GL_RGB | GL_DOUBLE | GL_DEPTH)改成glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)问题解决。原创 2014-01-02 02:38:42 · 2676 阅读 · 0 评论 -
opengl入门学习
penGL入门学习 (转)说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。转载 2014-01-01 20:40:15 · 3509 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(七) GLUT高级键盘控制
转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925667 GLUT教程 高级键盘控制(keyboard features) 这节我们将去介绍4个新的处理键盘输入的函数。 第一个函数允许我们去禁止keyboard repeat。函数原型如下:int gl转载 2013-11-04 11:47:08 · 1015 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(十一) GLUT子菜单
转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963461 GLUT教程 子菜单 前一章我们知道了怎么建立简单的菜单,现在我们来看看怎样来添加一个级联的子菜单。子菜单的建立和我们前面用的建立菜单的函数一样。建立菜单后我们把子菜单作为一个条目添加进去。使用转载 2013-11-04 11:51:14 · 3123 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(六) GLUT场景漫游
转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911997GLUT教程 键盘控制例子:场景漫游让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,转载 2013-11-04 11:44:33 · 1408 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(十) GLUT菜单
转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383 GLUT教程 弹出式菜单基础 弹出式菜单(像点鼠标右键出来的菜单那样的)也是GLUT的一部分,虽然它不能实现我们经常看到的windows系统弹出式转载 2013-11-04 11:50:30 · 1653 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(九) GLUT鼠标
转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925778 GLUT教程 鼠标在前几节,我们看了怎么使用GLUT的keyboard函数,来增加一个OpenGL程序的交互性。现在,是时候研究下鼠标了。GLUT的鼠标接口提供一些列的选项来增加鼠标的交互性。也就是检测鼠标单击,和鼠标移动。转载 2013-11-04 11:49:26 · 1040 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(八) GLUT场景漫游II
转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925696 GLUT教程 键盘例子------场景漫游II 这一节里,我们再来看看上次的例子,这次我们讲使用高级的键盘控制。 在初始化那部分,我们有两个变量:deltaAngle和deltaMode。这些变量控制旋转和移动照相机转载 2013-11-04 11:48:29 · 2602 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(五) GLUT键盘控制
转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891 GLUT教程 键盘输入GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处转载 2013-11-03 22:00:03 · 1047 阅读 · 0 评论 -
error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同
在include的时候,让标准C++类库的头文件位于GLUT图形库头文件之前,即可通过。例: #include #include 改成: #include #include原创 2013-11-03 15:14:48 · 948 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(四) GLUT动画
转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911793 动画到现在为止,我们有了一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,但一点也不激动人心。现在让我们在这节教程里,让这个三角形自己旋转起来。 让我们回到main()函数,增加些额外的设置。首先告诉GLUT我们想要一个双缓冲区。双缓转载 2013-11-03 21:59:04 · 1210 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(三) GLUT窗口设置
转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911777 GLUT教程 为改造窗口做准备下载下面的VC工程并运行它(glut0.zip)(这个就是上一节的工程)。你将看到两个窗口:一个控制台窗口,一个OpenGL窗口。现在改变窗口大小使高度与宽度不再相转载 2013-11-02 19:39:32 · 1160 阅读 · 0 评论 -
OpenGL---GLUT教程(二) GLUT初始化
转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911452 GLUT教程 初始化设置 在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的G转载 2013-11-02 19:36:55 · 985 阅读 · 0 评论 -
opengl编译错误解决
转自 http://blog.csdn.net/xiangyunl/article/details/6189054如果使用OpenGL的时候出现一下啊错误1>TEE.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用1>TEE转载 2014-01-02 02:04:34 · 1216 阅读 · 0 评论