C# 模拟鼠标移动与点击

 转自:https://www.cnblogs.com/soundcode/p/9777526.html

 我们需要用到的mouse_event函数,位于user32.dll这个库文件里面,所以我们要先声明引用。

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")] 
private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo); 
//移动鼠标 
const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;      
//模拟鼠标左键按下 
const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; 
//模拟鼠标左键抬起 
const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; 
//模拟鼠标右键按下 
const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; 
//模拟鼠标右键抬起 
const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; 
//模拟鼠标中键按下 
const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020; 
//模拟鼠标中键抬起 
const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040; 
//标示是否采用绝对坐标 
const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000; 

dwFlags:标志位集,指定点击按钮和鼠标动作的多种情况。此参数里的各位可以是下列值的任何合理组合:

  • MOUSEEVENTF_ABSOLUTE:表明参数dX,dy含有规范化的绝对坐标。如果不设置此位,参数含有相对数据:相对于上次位置的改动位置。此标志可被设置,也可不设置,不管鼠标的类型或与系统相连的类似于鼠标的设备的类型如何。要得到关于相对鼠标动作的信息,参见下面备注部分。
  • MOUSEEVENTF_MOVE:表明发生移动。
  • MOUSEEVENTF_LEFTDOWN:表明接按下鼠标左键。
  • MOUSEEVENTF_LEFTUP:表明松开鼠标左键。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN:表明按下鼠标右键。
  • MOUSEEVENTF_RIGHTUP:表明松开鼠标右键。
  • MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN:表明按下鼠标中键。
  • MOUSEEVENTF_MIDDLEUP:表明松开鼠标中键。
  • MOUSEEVENTF_WHEEL:在Windows NT中如果鼠标有一个轮,表明鼠标轮被移动。移动的数量由dwData给出。


dx:指定鼠标沿x轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOUSEEVENTF_ABSOLUTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际X坐标;给出的相对数据作为移动的mickeys数。一个mickey表示鼠标移动的数量,表明鼠标已经移动。

dy:指定鼠标沿y轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOUSEEVENTF_ABSOLUTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际y坐标,给出的相对数据作为移动的mickeys数。

dwData:如果dwFlags为MOUSEEVENTF_WHEEL,则dwData指定鼠标轮移动的数量。正值表明鼠标轮向前转动,即远离用户的方向;负值表明鼠标轮向后转动,即朝向用户。一个轮击定义为WHEEL_DELTA,即120。

如果dwFlagsS不是MOUSEEVENTF_WHEEL,则dWData应为零。

dwExtralnfo:指定与鼠标事件相关的附加32位值。应用程序调用函数GetMessageExtraInfo来获得此附加信息。

返回值:无。

 

 

程序中我们直接调用mouse_event函数就可以了 mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0);

1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )

2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 )

3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 )

4、使用绝对坐标 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0

需要说明的是,如果没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,函数默认的是相对于鼠标当前位置的点,如果dx,和dy,用0,0表示,这函数认为是当前鼠标所在的点。5、直接设定绝对坐标并单击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); 其中X,Y分别是你要点击的点的横坐标和纵坐标

而键盘模拟用 Keybd_event()

Keybd_event能触发一个按键事 件,也就是说回产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。当然也可以用产生这两个消息来模拟按键,但是没有直接用这个函数方便。 Keybd_event共有四个参数,第一个为按键的虚拟键值,如回车键为vk_return, tab键为vk_tab。第二个参数为扫描码,一般不用 设置,用0代替就行。第三个参数为选项标志,如果为keydown则置0即可,如果为keyup则设成“KEYEVENTF_KEYUP”,第四个参数一 般也是置0即可。用如下代码即可实现模拟按下i键,其中的 49 表示 i 键的虚拟键值:

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WinAPI-Wrapper 模拟鼠标点击 用于模拟鼠标移动点击、窗口操作等的Windows API包装器类。 API 下面是一些可用的方法的总结。有更多的方法和类,比下面列出的要多,但目的是要大致了解包装器能做什么。要查看关于特定方法的详细信息和参数的详细信息,请查看代码本身,因为它的注释很好。 Mouse.cs public static void LeftClick(); public static void RightClick(); public static void MiddleClick(); public static void LeftDown(); public static void LeftUp(); public static void RightDown(); public static void RightUp(); public static void MiddleDown(); public static void MiddleUp(); public static void Move(int x, int y); public static void LeftDrag(Point point1, Point point2, int interval, int lag); Window.cs public static bool DoesExist(string windowTitle); public static IntPtr Get(string windowTitle); public static IntPtr GetFocused(); public static void SetFocused(IntPtr hWnd); public static bool IsFocused(IntPtr hWnd); public static void Move(IntPtr hWnd, int x, int y); public static void Resize(IntPtr hWnd, int width, int height); public static void Hide(IntPtr hWnd); public static void Show(IntPtr hWnd); public static Rectangle GetDimensions(IntPtr hWnd); public static Size GetSize(IntPtr hWnd); public static Point GetLocation(IntPtr hWnd); public static string GetTitle(IntPtr hWnd); public static void SetTitle(IntPtr hWnd, string title); public static void Maximize(IntPtr hWnd); public static void Minimize(IntPtr hWnd); public static void Normalize(IntPtr hWnd); public static Bitmap Screenshot(IntPtr hWnd); public static void RemoveMenu(IntPtr hWnd); public static void Close(IntPtr hWnd); public static void DisableCloseButton(IntPtr hWnd); public static void DisableMaximizeButton(IntPtr hWnd); public static void DisableMinimizeButton(IntPtr hWnd); public static void EnableMouseTransparency(IntPtr hWnd); public static Point ConvertToWindowCoordinates(IntPtr hWnd, int x, int y); public static Point GetCoordinateRelativeToWindow(IntPtr hWnd); Desktop.cs public static Bitmap Screenshot(); public static void HideTaskBar(); public static void ShowTaskBar(); public static int GetWidth(); public static int GetHeight(); 使用 在windows api文件夹中编译代码会产生一个.dll文件。任何引用这个.dll的ccode都可以使用包装器。
要使用JY61传感器模拟鼠标移动,你需要在Unity项目中使用C#编写一个脚本来读取传感器数据,并将其转换为鼠标移动事件。 以下是一个示例脚本,它使用JY61陀螺仪的角速度数据来模拟鼠标移动: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; public class JY61Mouse : MonoBehaviour { SerialPort serialPort = new SerialPort("COM3", 9600); //Replace with your own serial port and baud rate void Start () { serialPort.Open(); serialPort.ReadTimeout = 50; } void Update () { if (serialPort.IsOpen) { try { string data = serialPort.ReadLine(); string[] values = data.Split(','); float x = float.Parse(values[3]); float y = float.Parse(values[4]); float sensitivity = 5f; float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") + x * sensitivity * Time.deltaTime; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") + y * sensitivity * Time.deltaTime; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; float clampAngle = 80f; float rotX = transform.localEulerAngles.y + mouseX; float rotY = transform.localEulerAngles.x - mouseY; rotY = Mathf.Clamp(rotY, -clampAngle, clampAngle); transform.localEulerAngles = new Vector3(rotY, rotX, 0f); } catch (System.Exception e) { Debug.Log(e.Message); } } } } ``` 在这个示例中,我们假设JY61传感器通过串口连接到计算机的COM3端口,数据格式为加速度和角速度。我们使用角速度数据来模拟鼠标移动,将其应用于Unity中的摄像机。我们使用Input.GetAxis函数来获取当前的鼠标位置,并将其与角速度相加,以实现模拟鼠标移动的效果。我们还设置了鼠标锁定和隐藏,以避免鼠标跑出屏幕外。最后,我们使用Mathf.Clamp函数来限制摄像机角度的范围,确保它不会转过头。 你需要根据你自己的JY61传感器的连接方式和数据格式进行修改。如果你想使用JY61传感器的其他数据(例如加速度或磁力计),你可以修改脚本以读取适当的数据。
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