整理今天的学习内容
1.const
(1)const修饰变量
const能给一个变量加上语法限制,使其不能被修改,此时被修饰的变量是常变量,本质上还是变量,但在C++中此时被修饰的变量是常量,可以创建变长数组
这时候可以使用变量的地址修改n,但是这是在打破语法规则
(2)const修饰指针变量
为了使变量彻底不能被修改,用const修饰指针变量
const如果放在*的左边(const int* 或int counst* ),修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本⾝的内容可变
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容可以通过指针改变
如果*两边都有const,则指针变量本身和内容都不能修改
2.指针运算
(1)指针+-整数
数组在内存中的存放是连续的,只要知道第一个元素的地址,就可以推出其余元素的地址
(2)指针-指针
指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数(前提是两个指针指向同一块空间)
设计strlen函数
(3)指针的关系运算
3.野指针
野指针就是指向的位置不可知(随机,不正确,没有明确限制)的指针
(1)成因
指针未初始化
指针越界访问
指针指向的空间释放
(2)避免方法
1指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL,NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错
2小心指针越界
3指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,可以把该指针置为NULL,程序不会访问NULL指针,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL
4避免返回局部变量的地址
4.assert断言
assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行,这个宏常常被称为“断⾔”
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号
assert() 的使⽤不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境的Release 版本中,assert被优化掉了,这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使⽤时程序的效率
5.传值调用和传址调用
(1)传值调用
写一个函数,交换两个整型变量的值
错误示范:
可见a和b没有发生交换
调试发现a的地址和x不一样,b的地址和y的不一样,x和y是独立的空间,在函数内部交换x和y的值不影响a和b,change函数在使用的时候,主函数把变量的内容传递给change函数,这就是传值调用
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参
(1)传址调用
将以上代码主函数传递变量值改为传递变量地址
这就是传址调用
传址调用可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中如果只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用·