我的儿童小游戏创作体验

微笑开发儿童小游戏也有段时间了,感觉程序设计中细节觉得一切,游戏灵魂在细节中体现。

也许很多行中人士会忽视小游戏,觉得小游戏锻炼不了人,提高不了技能。

说这种话的人要么是根本就没从事过小游戏开发,要么是“路过”浅尝辄止,这些都不能代表你就真正懂了小游戏。

        一般,小游戏是面对的幼儿园的孩子,或更小的孩子。那就要求我们在设计程序时把自己想象成那样的小孩,

我们的产品最终要面向市场,要经得住消费群的体验很玩法。所以,程序员在设计时要考虑市场因素,不要觉得

自己是程序员没必要关心市场,那样就大错特错。在做小游戏时,我们的用户对象是小孩,太复杂的逻辑思考是不适宜的,

游戏界面太炫耀夺目也是不待见小“客户”的,所以内容界面设计时尽量展示为朴素简洁,内容要清新明快。

生气游戏在教育意义方面,更要摆在显著地位,这些游戏是引领孩子们智力发育的,让孩子在玩乐中得到

教益。

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