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原创 GBK打包jar乱码问题

GBK打包jar后日志打印乱码问题----工程项目选择UTF-8重新打包即可。

2012-07-10 18:30:24 215

原创 关于org.apache.cxf.binding.soap.SoapFault: Error reading XMLStreamReader.

org.apache.cxf.binding.soap.SoapFault: Error reading XMLStreamReader.原因是soap请求命名空间定义有误,服务器端不能识别。在soap:Envelope 增加命名空间xmlns:tns即可。如下所示:<soap:Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/e...

2012-05-03 10:55:36 8013

原创 DOM4J遇到回车换行报错解决方法

按字节读取输入流并替换回车换行符,经测试windows和Linux通用  in = req.getInputStream();// 取返回值     StringBuffer buffer = new StringBuffer();     int i = 0;     while (i != -1) {      i = in.read();      if (i != -1) {   ...

2012-01-15 18:40:29 206

原创 oracle dbconsole 重建

网管更换主机IP和计算机名后WEB控制台启动不了,只好重建,用到的命令如下:emca -repos recreate[img][/img]emca -config db control db

2011-01-13 09:58:39 159

原创 oracle 存储过程in out inout三种参数模式和PROMPT用法

oracle 存储过程in out inout三种参数模式oracle过程中定义了in|out|in out3中参数模式,每个参数可以选择其一 in 是参数的默认模式,这种模式就是在程序运行的时候已经具有值,在程序体中值不会改变。 举个例子 create or replace procedure update_price( p_product_id in NUMBER,...

2010-11-02 14:54:38 466

原创 --转 java中的值传递和引用传递

[size=medium][color=orange]值传递:方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,方法执行中形式参数值的改变不影响实际参 数的值。引用传递:也称为传地址。方法调用时,实际参数的引用(地址,而不是参数的值)被传递给方法中相对应的形式参数,在方法执行中,对形式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,方法执行中形式参数值的改变将会影响实际参数的值。下面举例说明:传...

2010-10-01 12:31:18 74

原创 ---转发 Java中的transient

[color=orange][size=small]Java中的transient,看jdk源码的时候突然忘了这个是什么了,查了一下,是用于声明序列化的时候不被存储的,在这里记下 [/size] [code="java"]example: import java.io.*; import java.util.*; class Logon implements Ser...

2010-10-01 11:50:28 84

原创 ---转发 详细解析Java中抽象类和接口的区别

[size=medium][color=red]在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和int...

2010-10-01 11:36:52 80

原创 关于j2me java.lang.ClassNotFoundException:的解决方法

最近在学习JAVA游戏与应用程序开发,导入工程样例时老是报 java.lang.ClassNotFoundException:,尝试了好多方法,终于解决,我用的是pulsareclipse环境先用project ---clean不行再确认下buildpath是否是ecpipse默认目录,默认是bin或者classes。右键项目mobile tools ---->create...

2010-09-10 17:31:05 188

原创 sql server日期格式转换方法大全----转载

sql server日期格式转换方法大全 在操作sql server数据库的时候,经常会用到日期格式转换方法,我整理了一下SQL Server里面经常用到的几种日期格式转换方法,以备后用。 SQL Server中文版的默认的日期字段datetime格式是yyyy-mm-dd Thh:mm:ss.mmm 例如: select getdate() 2004-09-...

2010-09-08 15:11:38 270

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版)

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版) part4

2011-03-15

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版)

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版) PART3

2011-03-15

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版)

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版)part2,请下完四部分一起解压即可

2011-03-15

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版)

精通Java EE项目案例-基于Eclipse Spring Struts Hibernate光盘源码(第二版)

2011-03-15

Java开源常用工具

smartupload,prizetag,msutil,dom4j,fileupload,常用的jar包

2010-06-01

javareprot2

第二部分,请下载完成后合并成jar包方可使用

2010-06-01

javareport

内含javareport3.0企业版,免费开源的,文件传与下载组件,java企业开发必备工具!!!由于只能上传20mb的文件 ,分卷下载请下载完成后合并解压。解压后打包成jar文件即可用,谢谢

2010-06-01

thinking in java 4th(english)

thinking in java 4th

2010-01-12

Java和C语言实现各种经典算法_含代码图例_

语言: 常见程式演算 很多题目都老生常谈了。。。多看看吧。。。 “常见程式演算”主要收集一些常见的程式练习题目,您可以藉这些题目培养一些程式设计逻辑的感觉,对题目的分类只是个大概,方便索引而已,实作的部份是使用 C 及 Java。 老掉牙 * 河内塔 * 费式数列 * 巴斯卡三角形 * 三色棋 * 老鼠走迷官(一) * 老鼠走迷官(二) * 骑士走棋盘 * 八个皇后 * 八枚银币 * 生命游戏 * 字串核对 * 双色、三色河内塔 * 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 * 蒙地卡罗法求 PI * Eratosthenes筛选求质数 * 超长整数运算(大数运算) * 长 PI * 最大公因数、最小公倍数、因式分解 * 完美数......................................................................................

2010-01-12

exe4j把JAVA打包成EXE工具

exe4j方便的JAVA转EXE工具。。

2009-07-31

JDBC 实现的信息管理系统

用JAVA JDBC实现的信息管理系统,分别实现了学生,工人信息分别管理。

2009-07-31

基于ASP.net的在线考试管理系统

随着网络技术的飞速发展,现在很多国外的大学和社会其他部门都已经开设了远程教育,通过计算机网络实现异地教育和培训。现在,计算机硬件技术的发展已经达到了相当高的水平。但是,远程教育软件的开发目前还处于起步阶段,随着这项技术的不断深入发展,就要求有更好、更完善的软件系统应用到远程教育当中去,这就给软件设计人员提出了更高的设计要求。 远程教育包括很多环节,例如教学系统、答疑系统和考试系统等等。其中很重要的一个环节就是在线考试系统,同时它也是最难实现的环节。在我国,虽然远程教育已经蓬勃地发展起来,但是目前学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出题、考生考试、人工阅卷、成绩评估和试卷分析。显然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件十分烦琐和非常容易出错的事情,可以说传统的考试方式已经不能适应现代考试的需要。随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。

2009-06-09

JAVA23种设计模式迷你版

RedSword软件工作室:http://redsword.cn.st 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class Interpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter_Object Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Command Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor 概览 名称 Factory Method 结构 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 Code Example C++: factorymeth.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H defs.H C#:factorymethod_designpattern.cs.txt 名称 Abstract Factory 结构 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 适用性 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 Code Example C++: abfactory.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H defs.H C#:abstractfactory_designpattern.cs.txt 名称 Builder 结构 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 Code Example C++: builder.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H defs.H C#:builder_designpattern.cs.txt 名称 Prototype 结构 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 Code Example C++: prototype.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H defs.H C#:prototype_designpattern.cs.txt 名称 Singleton 结构 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 Code Example C++: singleton.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H List.H Foundation.H C#:singleton_designpattern.cs.txt 名称 Adapter 结构 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用性 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。 (仅适用于对象A d a p t e r )你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。 Code Example C++: adapter.cpp Geom.H Foundation.H C#:adapter_designpattern.cs.txt 名称 Bridge 结构 意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 适用性 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时B r i d g e 模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。 (C + +)你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C + +中,类的表示在类接口中是可见的。 有许多类要生成。这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。R u m b a u g h 称这种类层次结构为“嵌套的普化”(nested generalizations )。 你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。一个简单的例子便是C o p l i e n 的S t r i n g 类[ C o p 9 2 ],在这个类中多个对象可以共享同一个字符串表示(S t r i n g R e p )。 Code Example C++: bridge.cpp Geom.H Foundation.H C#:bridge_designpattern.cs.txt 名称 Composite 结构 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 适用性 你想表示对象的部分-整体层次结构。 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 Code Example C++: composite.cpp List.H Foundation.H C#:composite_designpattern.cs.txt 名称 Decorator 结构 意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,D e c o r a t o r 模式相比生成子类更为灵活。 适用性 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 处理那些可以撤消的职责。 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 Code Example C++: decorator.cpp C#:decorator_designpattern.cs.txt 名称 Facade 结构 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。F a c a d e 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过f a c a d e 层。 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入f a c a d e 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用f a c a d e 模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过f a c a d e 进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。 Code Example C++: facade.cpp Foundation.H C#:facade_designpattern.cs.txt 名称 Flyweight 结构 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 适用性 一个应用程序使用了大量的对象。 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 对象的大多数状态都可变为外部状态。 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 应用程序不依赖于对象标识。由于F l y w e i g h t 对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。 Code Example C++: flyweight.cpp defs.H C#:flyweight_designpattern.cs.txt 名称 Proxy 结构 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 适用性 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式。下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见情况: 1) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用N X P r o x y 类实现了这一目的。Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (A m b a s s a d o r )。 2 )虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的I m a g e P r o x y 就是这样一种代理的例子。 3) 保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。例如,在C h o i c e s 操作系统[ C I R M 9 3 ]中K e m e l P r o x i e s 为操作系统对象提供 了访问保护。 4 )智能指引(Smart Reference )取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括: 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为S m a r tP o i n t e r s[ E d e 9 2 ] )。 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。 Code Example C++: proxy.cpp Geom.H Foundation.H C#:proxy_designpattern.cs.txt 名称 Chain of Responsibility 结构 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 适用性 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。 Code Example C++: chain.cpp defs.H C#:chainofresponsibility_designpattern.cs.txt 名称 Command 结构 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 适用性 抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(c a l l b a c k )函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。C o m m a n d 模式是回调机制的一个面向对象的替代品。 在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个C o m m a n d 对象可以有一个与初始请求无关的生存期。如果一个请求的接收者可用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可将负责该请求的命令对象传送给另一个不同的进程并在那儿实现该请求。 支持取消操作。C o m m a n d 的E x c u t e 操作可在实施操作前将状态存储起来,在取消操作时这个状态用来消除该操作的影响。C o m m a n d 接口必须添加一个U n e x e c u t e 操作,该操作取消上一次E x e c u t e 调用的效果。执行的命令被存储在一个历史列表中。可通过向后和向前遍历这一列表并分别调用U n e x e c u t e 和E x e c u t e 来实现重数不限的“取消”和“重做”。 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。在C o m m a n d 接口中添加装载操作和存储操作,可以用来保持变动的一个一致的修改日志。从崩溃中恢复的过程包括从磁盘中重新读入记录下来的命令并用E x e c u t e 操作重新执行它们。 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务( t r a n s a c t i o n )的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变动。C o m m a n d 模式提供了对事务进行建模的方法。C o m m a n d 有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。 Code Example C++: command.cpp List.H Foundation.H C#:command_designpattern.cs.txt 名称 Interpreter 结构 意图 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 适用性 当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好: 该文法简单对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式, 这样可以节省空间而且还可能节省时间。 效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的, 而是首先将它们转换成另一种形式。例如,正则表达式通常被转换成状态机。但即使在这种情况下, 转换器仍可用解释器模式实现, 该模式仍是有用的。 Code Example C++: interpreter.cpp defs.H C#:interpreter_designpattern.cs.txt 名称 Iterator 结构 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 适用性 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 支持对聚合对象的多种遍历。 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。 Code Example C++: iterator.cpp defs.H C#:iterator_designpattern.cs.txt 名称 Mediator 结构 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 适用性 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。 Code Example C++: mediator.cpp List.H Foundation.H C#:mediator_designpattern.cs.txt 名称 Memento 结构 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 适用性 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 Code Example C++: memento.cpp Geom.H Foundation.H C#:memento_designpattern.cs.txt 名称 Observer 结构 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。 Code Example C++: observer.cpp List.H Foundation.H C#:observer_designpattern.cs.txt 名称 State 结构 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 适用性 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 Code Example C++: state.cpp C++: TCPClosed.cpp C#:state_designpattern.cs.txt 名称 Strategy 结构 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 适用性 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的S t r a t e g y 类中以代替这些条件语句。 Code Example C++: strategy.cpp Geom.H Foundation.H C#:strategy_designpattern.cs.txt 名称 Template Method 结构 意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Te m p l a t e M e t h o d 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 适用性 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。这是O p d y k e 和J o h n s o n 所描述过的“重分解以一般化”的一个很好的例子[ O J 9 3 ]。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。 控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“h o o k ”操作(参见效果一节),这样就只允许在这些点进行扩展。 Code Example C++: tmethod.cpp Foundation.H C#:templatemethod_designpattern.cs.txt 名称 Visitor 结构 意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 适用性 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关

2009-06-05

常用JAVA面试题大全

JAVA面试题,面试前准备下成功率大增 一,谈谈final, finally, finalize的区别。 Final --修饰符(关键字)。如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此 一个类不能既被 声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为fina l的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用, 不能重载。 finally—在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize —方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有 被引用时对这个对象调

2009-06-05

空空如也

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