usb设计中的管道pipe描述
在USB设计中,常有描述管道的说明,对应的图示为:
在实际设计中:pipe为一个int数
定义如下:
以32位系统为例,int为32 bit.
bit:31-30:为管道传输的流类型
- 00: isochronous flow
- 01: interrupt flow
- 02: control flow
- 03: bulk flow
bit:29-20:暂未使用,为0
bit:19-16: endpoint 地址
注,endpoint共4位,
bit3-0:endpoint编号
bit15:暂未使用,为0
bit:14-8:usb device number
bit7表示传输方向
为0,表示从host到device;
为1:表示从device到host
bit:6-0:暂未使用,为0
管道传输的数据内容有两种
steam类型,数据类型没有定义
message类型,数据类型有被定义
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管道的概念:
管道是一种最基本的IPC机制,作用于有血缘关系的进程之间,完成数据传递。调用pipe系统函数即可创建一个管道。有如下特质:
1. 其本质是一个伪文件(实为内核缓冲区)
2. 由两个文件描述符引用,一个表示读端,一个表示写端。
3. 规定数据从管道的写端流入管道,从读端流出。
管道的原理: 管道实为内核使用环形队列机制,借助内核缓冲区(4k)实现。
管道的局限性:
① 数据自己读不能自己写。
② 数据一旦被读走,便不在管道中存在,不可反复读取。
③ 由于管道采用半双工通信方式。因此,数据只能在一个方向上流动。
④ 只能在有公共祖先的进程间使用管道。
常见的通信方式有,单工通信、半双工通信、全双工通信。
pipe函数
创建管道
int pipe(int pipefd[2]); 成功:0;失败:-1,设置errno
函数调用成功返回r/w两个文件描述符。无需open,但需手动close。规定:fd[0] → r; fd[1] → w,就像0对应标准输入,1对应标准输出一样。向管道文件读写数据其实是在读写内核缓冲区。