C#基础
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小明大大
永远向着最好的CG与游戏发展
一本用着所有内容的书
一个什么地方都敢去的身体
一颗贪婪一切未知的大脑
身体与灵魂的互相竞争
世界太小 空间太大
Hello world!
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unity3d C#语言基础(继承)
继承 1:子类可以继承父类的所有属性和方法,构造函数除外。 2:子类只能访问父类用public和protected修饰的属性和方法。 3:用sealed修饰的类不能被继承。 4:子类调用父类带参构造方法的时候必须使用base,子类构造方法可以不带参数。 5:子类重写父类方法时,父类同名方法用virtual修饰,子类同名方法用override修饰。 6:子类访问父类同名方法时用base。原创 2015-09-29 23:03:10 · 663 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 性能优化篇
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)**由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应原创 2015-09-30 18:06:41 · 842 阅读 · 0 评论