HashMap源码解读

一、构造函数:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

第一个构造器:需要两个参数,第一个是HashMap的初始化大小的值,第二个是负载因子。对于initialCapacity,即初始化大小,其处理的办法是:

int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

也就是说,HashMap的初始容量是大于等于指定容量的第一个2^n的数,例如,指定为3的话,初始化容量是4,指定容量为5的话,初始化的大小就是8.


public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
这个构造函数调用了第一个构造函数,负载因子使用默认值DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75f)。
 public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }
该构造函数是使用默认值构建HashMap,初始化大小为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16),默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75f)。
 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        putAllForCreate(m);
    }

通过以上的构造器可以看出,HashMap的本质是内部有一个Entry的内部类,而HashMap则是一个Entry的数组类型,其结构如下:

 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
	    V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }
该类比较简单,属性包括key、value、hash和next,next是一个Entry类型的引用,用于解决hash冲突,使用链表的形势将冲突的Entry链接在后面。

二、hashmap的基本操作:

1、put方法:

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
如果key为空的时候,执行putForNullKey方法:

private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
先查找在Entry数组的第一个元素上及链表上查找是否存在key为null的value,如果存在,更新value值,如果不存在,则调用addEntry(0, null, value, 0);方法。而put方法对于key为非空的处理是,先通过hash方法算出一个hash值,然后通过indexFor方法计算出存储的位置,该方法的两个参数分别是hash值和Entry数组(table)的长度:

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
然后的处理也是先在table[i]的位置查看是否存在key为entry的对象,如果存在,则更新value,如果不存在,执行addEntry(hash, key, value, i);
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }
该方法是在table的第i个位置上加入到Entry的链表上,这里面有一个非常重要的方法是resize,该方法可以动态扩充HashMap的大小:

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }
void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }
先通过resize方法创建一个原来两倍大小的新的Entry数组,然后通过transfer方法进行重新hash,将原来数组的元素拷贝到新的数组中。

2、get方法,put方法弄明白了,get方法就比较简单了:

  public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }
查找的过程就是通过key先找到Entry数组中的位置,然后在链表上去查找对应value。

JAVA中的HashMap基本原理就这样,其他的方法都跟以上的类似,大家可以自己去查看。





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