一、构造函数:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
第一个构造器:需要两个参数,第一个是HashMap的初始化大小的值,第二个是负载因子。对于initialCapacity,即初始化大小,其处理的办法是:
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
也就是说,HashMap的初始容量是大于等于指定容量的第一个2^n的数,例如,指定为3的话,初始化容量是4,指定容量为5的话,初始化的大小就是8.
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
这个构造函数调用了第一个构造函数,负载因子使用默认值DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75f)。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
该构造函数是使用默认值构建HashMap,初始化大小为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16),默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75f)。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
通过以上的构造器可以看出,HashMap的本质是内部有一个Entry的内部类,而HashMap则是一个Entry的数组类型,其结构如下:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
/**
* This method is invoked whenever the value in an entry is
* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
* in the HashMap.
*/
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
/**
* This method is invoked whenever the entry is
* removed from the table.
*/
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
该类比较简单,属性包括key、value、hash和next,next是一个Entry类型的引用,用于解决hash冲突,使用链表的形势将冲突的Entry链接在后面。
二、hashmap的基本操作:
1、put方法:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
如果key为空的时候,执行putForNullKey方法:
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
先查找在Entry数组的第一个元素上及链表上查找是否存在key为null的value,如果存在,更新value值,如果不存在,则调用addEntry(0, null, value, 0);方法。而put方法对于key为非空的处理是,先通过hash方法算出一个hash值,然后通过indexFor方法计算出存储的位置,该方法的两个参数分别是hash值和Entry数组(table)的长度:
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
然后的处理也是先在table[i]的位置查看是否存在key为entry的对象,如果存在,则更新value,如果不存在,执行addEntry(hash, key, value, i);
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
该方法是在table的第i个位置上加入到Entry的链表上,这里面有一个非常重要的方法是resize,该方法可以动态扩充HashMap的大小:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
先通过resize方法创建一个原来两倍大小的新的Entry数组,然后通过transfer方法进行重新hash,将原来数组的元素拷贝到新的数组中。
2、get方法,put方法弄明白了,get方法就比较简单了:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
查找的过程就是通过key先找到Entry数组中的位置,然后在链表上去查找对应value。
JAVA中的HashMap基本原理就这样,其他的方法都跟以上的类似,大家可以自己去查看。