Android自定义组件系列【12】——非UI线程绘图SurfaceView

本文介绍了Android中的SurfaceView,用于解决View绘图机制的不足,如缺乏双缓冲、非UI线程不能更新View等问题。SurfaceView在游戏等复杂绘图场景下更为适用,并通过实例讲解了其绘图机制和使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、SurfaceView的介绍

在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷。

1、View缺乏双缓冲机制。

2、程序必须重绘整个View上显示的图片,比较耗资源。

3、非UI线程无法更新View组件,所以会占用主线程资源,当需要在主线程中处理逻辑的时候会很慢。

在Android中为我们提供了一个SurfaceView来替代View实现绘制图形,一般在游戏绘图方面应用较广,所以如果是比较复杂的绘图建议使用SurfaceView.

二、SurfaceView的绘图机制

SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于与之关联的SurfaceView上绘图,调用SurfaceView的getHolder()方法可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder.
SurfaceHolder提供了lockCanvas和lockCanvas(Rect dirty)来锁定绘图区域,并获取到该区域的画布(Canvas)我们通过该画布就可以进行图形的绘制了。

三、SurfaceView使用实例

1、一个简单的使用(绘制在UI线程)
package com.test.surfaceview;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Pain
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