本文记录了Linux下使用libevent三方库实现最简单的服务器的流程及解析
在使用libevent之前,最好要对epoll模型及API有一定的了解,学习libevent就很简单了;
libevent重要的API及成员
event_base_new(); //创建一个epoll的实例并初始化所有libevent管理相关的东西,对应着epoll_create();
event_base_dispatch(); //对epoll_wait()进行了封装;
//将socket监听绑定等封装到一起;
evconnlistener_new_bind(struct event_base * base, //由event_base_new创建的实例
evconnlistener_cb cb, //来事件时触发的回调函数
void * ptr, //回调函数的参数
unsigned flags, //设置相关的设置
int backlog, //同一时刻允许多少个连接
const struct sockaddr* addr //网络地址信息
int socklen //网络信息地址长度);
//evconnlistener_new_bind中的回调函数
void * callbackfunc(struct evconnlistener*,
evutil_socket_t,
struct sockaddr*,
int socklen,
void * //传入的参数)
libevent库在Linux下的安装流程参考:Ubuntu下安装及配置三方库的流程
重要成员bufferevent
简单来说就是带有事件的buffer;
特点:
①从外部看就是一个缓冲区,可以与socket进行绑定;对buf增加事件就是对socket增加事件;
②从内部看,有输入缓冲区和输出缓冲区组成,读事件来了将数据写入输入缓冲区,写事件来了将输入缓冲区的数据拷贝给输出缓冲区,外部就直接读取输出缓冲区的数据相对应的socket进行写操作;
③每一个socket对应一个bufevent;
④当socket有事件触发时,可以设置回调函数做一下自己的逻辑;
代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8111
//读事件回调
void on_read_cb(struct bufferevent * bev, void *ctx)
{
//获取bufferevent中的读和写的指针,也就是输入输出缓冲区
struct evbuffer *input = bufferevent_get_input(bev);
struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev);
//把输入缓冲区的数据移动至输出缓冲区(argv2->argv1)
evbuffer_add_buffer(output, input);
}
//发现有连接来的回调函数
void cb_accept(struct evconnlistener * listener,
evutil_socket_t fd,
struct sockaddr* addr,
int socklen,
void * ctx/*传入的参数*/)
{
//初始化一个bufferevent用于数据的写入和读取,首先需要从Listerner中获取event_base
struct event_base * base = evconnlistener_get_base(listener);
struct bufferevent * bev = bufferevent_socket_new(base, fd, 0); //将event_base和socket进行绑定
//启用该bufevent写和读
bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE);
//设置读事件触发时回调
bufferevent_setcb(bev, on_read_cb, NULL, NULL, NULL);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//创建epoll实例
event_base * base = event_base_new();
//初始化网络信息
sockaddr_in serveraddr;
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(PORT);
serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//初始化evconnlistener(绑定地址、设置回调函数以及连接属性)
struct evconnlistener * listener = NULL; //暂时没啥用,出错可以利用他查看错误信息
listener = evconnlistener_new_bind(base,
cb_accept, //回调函数
NULL, //回调函数参数
LEV_OPT_REUSEABLE, //地址重用
10, //同一时刻允许多少个进来
(struct sockaddr*)&serveraddr, //网络信息
sizeof(serveraddr)); //网络信息长度
//开始accept进入循环
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
测试客户端代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
int ret = -1;
int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock_fd < 0)
{
printf("create socket_fd failed.\n");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in serveraddr;
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(8111); //与服务端端口一致
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //将字符串转为整形
ret = connect(sock_fd, (sockaddr* )&serveraddr, sizeof(sockaddr_in));
if(ret < 0)
{
printf("connect failed.\n");
exit(-1);
}
printf("connect success...\n");
char buf[1024] = {0,};
char recvbuf[1024] = {0,};
while(1)
{
memset(buf, 0, 1024);
gets(buf);
ret = send(sock_fd, (void*)buf, 1024, 0);
if(ret <= 0)
{
printf("没发出任何数据\n");
exit(-1);
}
ret = recv(sock_fd, (void*)recvbuf, 1024, 0);
recvbuf[ret] = '\0';
std::cout<< "recv buf:" << recvbuf <<std::endl;
}
close(sock_fd);
return 0;
}
编译
g++ -g -o server event_server.cpp `pkg-config --libs --cflags libevent`
g++ -g -o client event_client.cpp
最终结果:实现了客户端向服务器发送字符串并会得到回显,最终搭建了利用libevent的简单的高并发服务器;