一、枚举类 Enum
1.1 声明
关键字:enum
声明格式:
enum class 类名{
...
}
1.2 枚举常量
即枚举类下的对象,每个枚举类有0到多个枚举常量。
枚举类中的每一个枚举常量都是一个对象,并且他们之间用逗号分隔。
/**
* 例:关于一个网络请求结果的枚举类
*/
enum class State{
/*
NORMAL : 正常
NO_DATA : 数据为空
NO_INTERNET : 网络未连接
ERROR : 错误
OTHER : 其他
*/
NORMAL,NO_DATA,NO_INTERNET,ERROR,OTHER
}
不需要实例化枚举类就可以访问枚举常量。使用方式:枚举类名.枚举常量.属性
// 使用中缀符号访问枚举常量
State.NORMAL.name
State.NO_DATA.name
State.NO_INTERNET.name
因为每一个枚举都是枚举类的实例,所以他们可以是初始化过的。
enum class Color(var argb : Int){
RED(0xFF0000),
WHITE(0xFFFFFF),
BLACK(0x000000),
GREEN(0x00FF00)
}
1.3 枚举常量的匿名类
要实现枚举常量的匿名类,则必须提供一个抽象方法(必须重写的方法)。且该方法定义在枚举类内部。而且必须在枚举变量的后面。
枚举变量之间使用“,”分割开。但是最后一个枚举变量必须使用分号结束。不然定义不了抽象方法。
fun main(args: Array<String>) {
ConsoleColor.BLACK.print()
}
enum class ConsoleColor(var argb : Int){
RED(0xFF0000){
override fun print() {
println("我是枚举常量 RED ")
}
},
WHITE(0xFFFFFF){
override fun print() {
println("我是枚举常量 WHITE ")
}
},
BLACK(0x000000){
override fun print() {
println("我是枚举常量 BLACK ")
}
},
GREEN(0x00FF00){
override fun print() {
println("我是枚举常量 GREEN ")
}
};
abstract fun print()
}
输出结果为:
我是枚举常量 BLACK
1.4 枚举类的使用
- 每个枚举常量都包含两个属性:name(枚举常量名)和ordinal(枚举常量位置)
- 提供了values()和valueOf()方法来检测指定的名称与枚举类中定义的任何枚举常量是否匹配。
- 自 Kotlin 1.1起,可以使用 enumValues<T>()和 enumValueOf<T>()函数以泛型的方式访问枚举类中的常量。
二、接口类 Interface
2.1 声明
关键字:interface
声明格式:
interface 接口名{
...
}
2.2 用法
关键字:冒号(:),这一点是和Java不同的。Java中使用接口使用的是implements关键字
在Kotlin中冒号(:)使用的地方很多:
用于变量的定义
用于继承
用于接口
方法的返回类型声明
使用格式:
class 类名 : 接口名{
// 重写的接口函数、属性等
...
}
fun main(args: Array<String>) {
// 类的初始化
var demo = Demo1()
demo.fun1()
}
/**
* 我定义的接口
*/
interface Demo1Interface{
// 定义的方法
fun fun1()
}
/**
* 接口的实现类
*/
class Demo1 : Demo1Interface{
override fun fun1() {
println("我是接口中的fun1方法")
}
}
输出结果为:
我是接口中的fun1方法
2.3 接口中方法的使用
不带结构体的函数可以省略大括号,且不用强制重写带结构体的函数就可以直接调用。
fun main(args: Array<String>) {
var demo = Demo2()
demo.fun1()
demo.fun2(5)
println(demo.fun3(10))
println(demo.fun4())
//可以不重写该方法直接调用
demo.fun5()
}
interface Demo2Interface{
/**
* 定义一个无参数无返回值的方法
*/
fun fun1()
/**
* 定义一个有参数的方法
*/
fun fun2(num: Int)
/**
* 定义一个有参数有返回值的方法
*/
fun fun3(num: Int) : Int
// 下面的两个方法是有结构体, 故可以不重写
/**
* 定义一个无参数有返回值的方法
*/
fun fun4() : String{
return "fun4"
}
/**
* 定义一个无结构体函数,大括号是可以省略的
*/
fun fun5(){
// 如果函数中不存在表达式,大括号可以省略。
// 如fun1一样
}
}
class Demo2 : Demo2Interface{
override fun fun1() {
println("我是fun1()方法")
}
override fun fun2(num: Int) {
println("我是fun2()方法,我的参数是$num")
}
override fun fun3(num: Int): Int {
println("我是fun3()方法,我的参数是$num,并且返回一个Int类型的值")
return num + 3
}
override fun fun4(): String {
println("我是fun4()方法,并且返回一个String类型的值")
/*
接口中的fun4()方法默认返回”fun4“字符串.
可以用super.fun4()返回默认值
也可以不用super关键字,自己返回一个字符串
*/
return super.fun4()
}
/*
接口中的fun5()带有结构体,故而可以不用重写,
fun4()同样
*/
// override fun fun5() {
// super.fun5()
// }
}
输出结果为:
我是fun1()方法
我是fun2()方法,我的参数是5
我是fun3()方法,我的参数是10,并且返回一个Int类型的值
13
我是fun4()方法,并且返回一个String类型的值
fun4
2.4 接口中属性的使用
在接口中声明属性。接口中的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。接口属性不可以有后备字段。而且访问器不可以引用它们。
2.4.1 作为抽象
即重写属性的时候是在实现类的类参数中。
fun main(args: Array<String>) {
var demo = Demo3(1,2)
println(demo.sum())
}
interface Demo3Interface{
val num1: Int
val num2 : Int
}
class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{
fun sum() : Int{
return num1 + num2
}
}
输出结果为:
3
2.4.2 作为访问器
即手动方式去实现重写,并提供get()方法
fun main(args: Array<String>) {
println(demo.result())
// 在这里也可以改变接口属性的值
demo.num4 = 10
println(demo.result())
}
interface Demo3Interface{
// 声明比那俩和提供默认值
// 注意: val num3: Int = 3 这种方式不提供,为直接报错的
val num3: Int
get() = 3
val num4: Int
}
class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{
// 提供访问器实现
override val num3: Int
get() = super.num3
// 手动赋值
override var num4: Int = 4
fun result() : Int{
return num3 + num4
}
}
输出结果为:
7
13
2.5 接口的冲突问题
该问题是指当我们在父类中声明了许多类型,有可能出现一个方法的多种实现。
fun main(args: Array<String>) {
// 类的初始化
val demo = Demo4()
demo.fun1()
demo.fun2()
}
interface Demo4InterfaceOne{
fun fun1(){
println("我是Demo4InterfaceOne中的fun1()")
}
fun fun2(){
println("我是Demo4InterfaceOne中的fun2()")
}
}
interface Demo4InterfaceTwo{
fun fun1(){
println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun1()")
}
fun fun2(){
println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun2()")
}
}
class Demo4 : Demo4InterfaceOne,Demo4InterfaceTwo{
override fun fun1() {
super<Demo4InterfaceOne>.fun1()
super<Demo4InterfaceTwo>.fun1()
}
override fun fun2() {
super<Demo4InterfaceOne>.fun2()
super<Demo4InterfaceTwo>.fun2()
}
}
说明:Demo4实现了Demo4InterfaceOne和Demo4InterfaceTwo两个接口,而两个接口中都存在两个相同方法名的方法。因此编译器不知道应该选哪个,故而我们用super<接口名>.方法名来区分。
三、数据类 data
3.1 声明
关键字:data
声明格式:
data class 类名(var param1 :数据类型,...){}
或者
data class 类名 可见性修饰符 constructor(var param1 : 数据类型 = 默认值,...)
说明:
- data为声明数据类的关键字,必须书写在class关键字之前。
- 在没有结构体的时候,大括号{}可省略。
- 构造函数中必须存在至少一个参数,并且必须使用val或var修饰。
- 参数的默认值可有可无。(若要实例一个无参数的数据类,则就要用到默认值)
注意:数据类也有其约定俗成的一些规定,这只是为增加代码的阅读性。即当构造函数中的参过多时,为了代码的阅读性,一个参数的定义占据一行。
当我们声明一个数据类时,编辑器自动为这个类做了一些事情,不然它怎么又比Java简洁呢。它会根据主构造函数中所定义的所有属性自动生成下列方法:
- 生成equals()函数与hasCode()函数
- 生成toString()函数,由类名(参数1 = 值1,参数2 = 值2,....)构成
- 由所定义的属性自动生成component1()、component2()、...、componentN()函数,其对应于属性的声明顺序。
- copy()函数。在下面会实例讲解它的作用。
其中,当这些函数中的任何一个在类体中显式定义或继承自其基类型,则不会生成该函数
3.2 数据类的特性
数据类有着和Kotlin其他类不一样的特性。除了含有其他类的一些特性外,还有着其独特的特点。并且也是数据类必须满足的条件:
- 主构造函数需要至少有一个参数
- 主构造函数的所有参数需要标记为 val 或 var;
- 数据类不能是抽象、开放、密封或者内部的;
- 数据类是可以实现接口的,如(序列化接口),同时也是可以继承其他类的,如继承自一个密封类。
3.3 和java对比
1.数据类的对比
Kotlin版:
data class User(val name : String, val pwd : String)
Java版:
public class User {
private String name;
private String pwd;
public User(){}
public User(String name, String pwd) {
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", pwd='" + pwd + '\'' +
'}';
}
}
分析:实现同一个功能,从代码量来说,Koltin比Java少了很多行代码,比起更简洁。
2.修改数据类属性
Kotlin版:
Koltin要修改数据类的属性,则使用其独有的copy()函数。其作用就是:修改部分属性,但是保持其他不变
val mUser = User("kotlin","123456")
println(mUser)
val mNewUser = mUser.copy(name = "new Kotlin")
println(mNewUser)
输出结果为:
User(name=kotlin, pwd=123456)
User(name=new Kotlin, pwd=123456)
Java版:
User mUser = new User("Java","123456");
System.out.println(mUser);
mUser.setName("new Java");
System.out.println(mUser);
输出结果为:
User{name='Java', pwd='123456'}
User{name='new Java', pwd='123456'}
分析:从上面对两种方式的实现中可以看出,Kotlin是使用其独有的copy()函数去修改属性值,而Java是使用setXXX()去修改
3.4 解析声明
在前面讲到,Kotlin中定义一个数据类,则系统会默认自动根据参数的个数生成component1() ... componentN()函数。其...,componentN()函数就是用于解构声明的
val mUser = User("kotlin","123456")
val (name,pwd) = mUser
println("name = $name\tpwd = $pwd")
输出结果为:
name = kotlin pwd = 123456
3.5 系统标准库中的标准数据类
标准库提供了 Pair 和 Triple。尽管在很多情况下命名数据类是更好的设计选择, 因为它们通过为属性提供有意义的名称使代码更具可读性。
其实这两个类的源码部分不多,故而贴出这个类的源代码来分析分析
1.源码分析
@file:kotlin.jvm.JvmName("TuplesKt")
package kotlin
// 这里去掉了源码中的注释
public data class Pair<out A, out B>(
public val first: A,
public val second: B) : Serializable {
// toString()方法
public override fun toString(): String = "($first, $second)"
}
// 转换
public infix fun <A, B> A.to(that: B): Pair<A, B> = Pair(this, that)
// 转换成List集合
public fun <T> Pair<T, T>.toList(): List<T> = listOf(first, second)
// 这里去掉了源码中的注释
public data class Triple<out A, out B, out C>(
public val first: A,
public val second: B,
public val third: C ) : Serializable {
// toString()方法
public override fun toString(): String = "($first, $second, $third)"
}
// 转换成List集合
public fun <T> Triple<T, T, T>.toList(): List<T> = listOf(first, second, third)
分析:从上面的源码可以看出,标准库中提供了两个标准的数据类,Pair类以及Triple类.其中:
- 两个类中都实现了toList()方法以及toString()方法。
- to()方法乃Pair类特有,起作用是参数转换
- Pair类需要传递两个参数,Triple类需要传递三个参数。
2.用法
val pair = Pair(1,2) // 实例
val triple = Triple(1,2,3) // 实例
println("$pair \t $triple") // 打印:即调用了各自的toString()方法
println(pair.toList()) // 转换成List集合
println(triple.toList()) // 转换成List集合
println(pair.to(3)) // Pair类特有: 其作用是把参数Pair类中的第二个参数替换
输出结果为:
(1, 2) (1, 2, 3)
[1, 2]
[1, 2, 3]
((1, 2), 3)