在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。
在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。
变量
在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量就是变量。
将内存中的某个内存块保留下来以供程序使用,里面的内容是可变的。
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束。
或者可以说变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。
变量的生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了。
什么时候定义变量?
只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素?
1)这个空间要存储什么数据?数据类型。
2)这个空间叫什么名字?变量名称。
3)这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
声明变量
由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:
数据类型 变量名称;
数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔(空格的个数不限,但是至少需要一个),声明语句使用“;”作为结束。也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:
数据类型 变量名称 = 值;
在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。
int a = 10; // 声明并初始化a
a = 20; // 重新给变量a赋值