接口介绍
接口(Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常用关键字interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
接口和类不一样的地方,就是接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。
一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。其实java中是有多继承的,接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。
接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)
1)接口是对外提供的规则。
2)接口是功能的扩展。
3)接口的出现降低了耦合性。
接口的特性
接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
JDK1.8之前,接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。从JDK1.8开始,允许给接口添加两种非抽象的方法实现:默认方法和静态方法。
接口与类的相似点:
1)一个接口可以有多个方法。
2)接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
3)接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
4)接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
1)接口不能用于实例化对象。
2)接口没有构造方法。
3)接口中所有的方法必须是抽象方法(JDK1.8之前)。
4)接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
5)接口不是被类继承了,而是要被类实现。
6)接口支持多继承。
抽象类与接口
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
抽象类和接口的共性:
都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1)类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类。
2)接口中所有的方法隐含的都是抽象的,而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
3)类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法。但是,类可以不实现抽象类声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
4)抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
5)Java接口中声明的变量默认都是 final 的。抽象类可以包含非 final 的变量。
6)Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
7)接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含 main方法的话是可以被调用的。
8)抽象类使用的是 is a 关系。 接口使用的 like a 关系。
9) 接口中不能含有静态代码块,而抽象类是可以有静态代码块。
什么时候使用抽象类和接口?
如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
接口的声明
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子:
/**
* 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
* 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
* 接口中的方法都是公有的。
*/
public interface Animal {
public void eat();
public void run();
}
在 JDK1.8之前,接口里面不能包含方法具体实现。从JDK1.8开始,允许我们给接口添加两种非抽象的方法实现:
1)默认方法,添加 default 修饰即可;
2)静态方法,使用 static 修饰;
在以下示例中,静态方法只能通过接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,default 方法只能通过接口实现类的对象来调用。
interface Test{
//这个是默认方法
default String defaultMethod(String aa){
System.out.println("我是jdk1.8默认实现方法...");
return "";
}
//这个是静态方法
static void staticMethod(){
System.out.println("我是静态方法");
}
}
接口的实现
类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
下面举例实现上面声明的Animal接口:
public class Lion implements Animal{ // 一个类可以同时实现多个接口
// 重写接口Animal中的eat方法
public void eat(){
System.out.println("Lion eats");
}
// 重写接口Animal中的run方法
public void run(){
System.out.println("Lion runs");
}
// Lion自己声明的方法
public int numOfLegs(){
return 4;
}
public static void main(String args[]){
Lion lion = new Lion();
lion.eat(); // Lion eats
lion.run(); // Lion runs
}
}
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
1)类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
2)类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
3)如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports {
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports {
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports {
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
以上示例中,Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
接口的多继承
在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法。
标记接口(标识接口)
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。标记接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener {
}
标记接口主要用于以下两种目的:
1)建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,我们可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
2)向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
使用标记接口使得可以用 instanceof 进行类型查询,例如:
if(obj instanceof Cloneable) {………}
一些容器例如 Ejb 容器、servlet 容器或运行时环境依赖标记接口识别类是否需要进行某种处理,比如 serialialbe 接口标记类需要进行序列化操作。
java.io.Serializable:未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。为保证 serialVersionUID 值跨不同 java 编译器实现的一致性,序列化类必须声明一个明确的 serialVersionUID 值。
java.lang.Cloneable:表明 Object.clone() 方法可以合法地对该类实例进行按字段复制.实现此接口的类应该使用公共方法重写 Object.clone(它是受保护的)。如果在没有实现 Cloneable 接口的实例上调用 Object 的 clone 方法,则会导致抛出 CloneNotSupportedException 异常。
java.util.RandomAccess:用来表明其支持快速(通常是固定时间)随机访问。此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而在将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。
java.rmi.Remote:Remote 接口用于标识其方法可以从非本地虚拟机上调用的接口。任何远程对象都必须直接或间接实现此接口。只有在“远程接口”(扩展 java.rmi.Remote 的接口)中指定的这些方法才可远程使用。