C/S体系结构介绍
C/S是Client/Server的缩写,即客户端/服务器结构。在这种结构中,服务器通常采用高性能的PC机或工作站,并采用大型数据库系统(如Oracle或SQL Server),客户端则需要安装专用的客户端软件。这种结构可以充分利用两段硬件环境优势,将任务合理地分配到客户端和服务器,从而降低了系统的通信开销。比如我们玩的游戏,我们需要有一个本地客户端,客户端中会包含一些人物模型,地图之类的文件,这样我们在玩游戏的时候会大大减少工作量,比如我们进入一个新地图。我们可以直接从本地文件中加载,而不是从服务器端去下载地图模型。我们与服务器端只需要有一些比较简单的交互就可以了。
B/S体系结构介绍
B/S是Brower/Server的缩写,即浏览器/服务器结构,在这种结构中,客户端不需要开发任何用户界面,而是通过Web浏览器(如IE和谷歌浏览器)向Web服务器发送请求,由Web服务器进行处理,并将处理结果逐级传回客户端。这种结构利用不断成熟和普及的浏览器技术来实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,从而节约了开发成本,是一种全新的软件体系结构。B/S体系结构已经成为当今应用软件的首选体系结构。
两种体系结构的比较
C/S结构和B/S结构是当今世界网络程序开发体系结构的两大主流。目前,这两种结构都有自己的市场份额和客户群。但是,这两种体系结构又各有各的优点和缺点。
1,开发和维护成本方面
C/S结构的开发和维护成本都比B/S高,采用C/S结构时,对于不同客户端要开发不同的程序,而且软件的安装,调试和升级均需要在所有的客户机上