[Windows] 屏幕录制工具Leawo Free Screen Recorder v1.0.0.0绿色版,支持定时录制计划+实时标注

LeawoFreeScreenRecorder(详情请戳官网1 / 官网2)是一款免费简洁无广四合一屏幕录制工具,包5含录像机、录音机、摄像头录像及屏幕截图,支持2辅助自定义录制区域、实时绘图批注、计划录制等实用功能。适合教学视频、PPT文档、会议记录、游戏直播、视频监控等大部分日常录制场景。

众所周知,市面上已经充斥破着各种录屏软件,无奈基本都是要么会员登录制、要么限制录制时长、要么录屏自带自家水印、要么玩付费内购、要么飘逸广告等等,体验解实在是一言难尽。另外,虽说亦有开源类知名软件,但心并非适合所有人,特别是UI功能使用上过于专业对小白不太友好。加之开某些已经停更始许久,故这些种种情况的软件均不在本帖的推荐及讨论范围之内。

而此款工具正好是上述情形の平替产品,简洁又易用、无登录接口、无功能限制(无时长限制、无水印录制)、可离线使用。支持Win 7– 11  64位系统。有需自取~~~

软件特性:

1. 屏幕录制:全屏/一定比例/指定窗口/自定义/历史录屏区域,最高支持4 K UHD 输出;

2. 摄像头录制:自带画中画模式(可自定尺寸、编辑透明度、镜像翻转、拍照未等),包括但不限于本地/网络/视频监控类等摄像头的录制;

3. 音频双轨:系统内音 + 麦克风外音来同步录,可自主选择开合;4. 快速截图:区域截图+ 标注工具(箭头指示/ 画笔画框标识 / 文字 / 剪贴板等)

5. 计划录制:内置定时录制任务相心关设置、起止时长、循环次数等计划,启用计划后会自动触发录制功能(前提在开机状态下且软件需保留在后台);

6. 自定热键:包含开始、暂停、停止等热键,可自定义随录随停。另有鼠标光标光晕の选择。

安装版根据提示安装,绿色版免安装开箱即用,点击对应工具的REC按钮即可开录。

主窗口右上方可设置语言、开机自启、录制质量、保存目录等等,首次使用默认为中质量无光标录制并保存到系统盘的“文档”内,输出文件较小,如有自定义需求请先提前修改录制质量及保存目录、勾选必要的选项如隐藏浮动栏、桌面等设置后再来进行录制。

其余功能自行体验~~~

※已测Win 11 24H2 LTSC在广义4 K的 3840 x 2160分辨率高清显示器上录制全屏区域约 1 h 20 min 时长的高画质视频完全正常且无水印(如下有图为据)。不信的自测。。。PS:

1.本软件已经通过数字签名,并已测火绒无拦截,请戳> >查杀结果 。担心的请扔到虚拟环境中运行,介意的勿下勿用,嫌弃的推荐直接卸载删除软件所在目录并转用其它(付费类)工具~~~

2. 录制视频的最高分辨率取决于显示屏设备的最高分辨率上限,若显示器本身不支持4 K ,那全屏录制也就不可能有 4 K 画质输出。而录制时长取决于保存位置当前所在的硬盘大小,若硬盘空间有几十T,那么想录多久都不成问题。

另外,录制质量越高,输出文件越大,占用自然也会上升对应的比例,具体因机而异,故需自行衡量自身设备情况【仅针对一般情况而言】。3. 因业务方向不同该功能的产品有两个,一个是非free版(不在本帖引申,此已存在许久),而另一个则是本帖所介绍的(貌似为非free版的衍生品)。两者均有独立的CDN 下载链接,且安装包名不同大小不同界面略不同。一知半解的勿过早下定论且无需混为一谈,尤其在相提并论之前请先到官网查看对应的说明再做判断。

主要界面:(右上角有设置选项)

计划任务界面:(适合需要定时或监控录制的场景,懂的都懂)

相关设置:(可自设质量、保存位置等,请先自行修改再录制)

摄像头界面:

录制界面:(录制直接显示录制所用大小,亦可标注内容

参考原文: [Windows] 屏幕录制工具Leawo Free Screen Recorder v1.0.0.0绿色版,支持定时录制计划+

轻轻一点就关注, 好运连连挡不住,点个关注吧。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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