多线程02 线程的创建和使用(创建和启动,Tread类,API中创建线程的两种方式,继承方式和实现方式的联系与区别,线程的调度,线程的优先级,线程的分类)

线程的创建和使用

线程的创建和启动

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
  • Thread类的特性
    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
    • 通过该Thread对象的==start()==方法来启动这个线程,而非直接调用run()

Thread类

  • 构造器:
    • Thread():创建新的Thread对象
    • Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
    • Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
    • Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

API中创建线程的两种方式

  • JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:

    • 继承Thread类的方式
    • 实现Runnable接口的方式
  • 方式一:继承Thread类

    • 定义子类继承Thread类

    • 子类中重写Thread类中的run方法

    • 创建Thread子类对象,即创建了线程对象

    • 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法

    • package com.atguigu.java;
      
      /**
       * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式
       *
       * 存在线程安全问题,待解决
       *
       * @Author damao
       * @Date 2022/1/18 9:07
       * @Version 1.0
       */
      class Window extends Thread{
          private static int ticket = 100;
      
          public void run(){
      
              while (true){
                  if (ticket>0){
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                      ticket--;
                  }else {
                      break;
                  }
              }
      
          }
      }
      
      public class WindowTest {
          public static void main(String[] args) {
              Window t1 = new Window();
              Window t2 = new Window();
              Window t3 = new Window();
      
              t1.setName("窗口1");
              t2.setName("窗口2");
              t3.setName("窗口3");
      
              t1.start();
              t2.start();
              t3.start();
          }
      }
      
    • package com.atguigu.java;
      
      /**
       * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式
       *
       * 存在线程安全问题,待解决
       *
       * @Author damao
       * @Date 2022/1/18 9:07
       * @Version 1.0
       */
      class Window extends Thread{
          private static int ticket = 100;
      
          public void run(){
      
              while (true){
                  if (ticket>0){
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                      ticket--;
                  }else {
                      break;
                  }
              }
      
          }
      }
      
      public class WindowTest {
          public static void main(String[] args) {
              Window t1 = new Window();
              Window t2 = new Window();
              Window t3 = new Window();
      
              t1.setName("窗口1");
              t2.setName("窗口2");
              t3.setName("窗口3");
      
              t1.start();
              t2.start();
              t3.start();
          }
      }
      
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  • 注意点:

    • 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式
    • run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定
    • 想要启动多线程,必须调用start方法
    • 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”
  • package com.atguigu.java;
    
    /**
     * 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
     * 1.创建一个继承于Thread类的子类
     * 2.重写Thread类的run()方法 --> 将此线程执行的操作声明在run()中
     * 3.创建Thread类的子类的对象
     * 4.通过此对象调用start()
     *
     * 例子:遍历100以内的所有偶数
     *
     * @Author damao
     * @Date 2022/1/17 20:09
     * @Version 1.0
     */
    
    //1.创建一个继承于Thread类的子类
    class MyThread extends Thread {
        //2.重写Thread类的run()方法
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 ==0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                }
            }
        }
    }
    
    public class TreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            //3.创建Thread类的子类的对象
            MyThread t1 = new MyThread();
    
            //4.通过此对象调用start():①启动当前线程②调用当前线程的run()
            t1.start();
            //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
    //        t1.run();
    
            //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
    //        t1.start();
            //我们需要重新创建一个线程的对象
            MyThread t2 = new MyThread();
            t2.start();
    
    
            //如下操作仍然是在main线程中执行
            for (int j = 0; j < 100; j++) {
                if (j % 2 != 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + j);
                }
            }
            System.out.println("===========");
        }
    }
    
  • 方式二:实现Runnable接口

    • 定义子类,实现Runnable接口

    • 子类中重写Runnable接口中的run方法

    • 通过Thread类含参构造器创建线程对象

    • 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中

    • 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法

    • package com.atguigu.java;
      
      /**
       * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式
       *存在线程安全问题,待解决
       *
       * @Author damao
       * @Date 2022/1/18 19:21
       * @Version 1.0
       */
      class Window1 implements Runnable{
      
          private int ticket = 100;
      
          @Override
          public void run() {
              while(true){
                  if (ticket > 0){
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
                      ticket--;
                  }else {
                      break;
                  }
              }
          }
      }
      
      public class WindowTest1 {
          public static void main(String[] args) {
              Window1 w = new Window1();
      
              Thread t1 = new Thread(w);
              Thread t2 = new Thread(w);
              Thread t3 = new Thread(w);
      
              t1.setName("窗口1");
              t2.setName("窗口2");
              t3.setName("窗口3");
      
              t1.start();
              t2.start();
              t3.start();
          }
      }
      
    • package com.atguigu.java;
      
      /**
       * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
       * 1.创建一个实现了Runnable接口的类
       * 2.通过实现类实现Runnable中的方法:run()
       * 3.创建实现类的对象
       * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
       * 5.通过Thread类的对象调用start()
       *
       * 比较创建线程的两种方式:
       * 开发中:优先选择:实现Runnable接口方式
       * 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
       *       2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
       *
       * 联系:public class Tread implements Runnable
       * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程执行的逻辑声明2在run()中
       *
       * @Author damao
       * @Date 2022/1/18 15:51
       * @Version 1.0
       */
      //1.创建一个实现了Runnable接口的类
      class MThread implements Runnable{
          //2.通过实现类实现Runnable中的方法:run()
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 100; i++) {
                  if (i%2 == 0){
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                  }
      
              }
          }
      }
      
      public class ThreadTest1 {
          public static void main(String[] args) {
              //3.创建实现类的对象
              MThread mThread = new MThread();
              //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器
              Thread t1 = new Thread(mThread);
              t1.setName("线程1");
              //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
              t1.start();
      
              //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
              Thread t2 = new Thread(mThread);
              t2.setName("线程2");
              t2.start();
          }
      }
      

继承方式和实现方式的联系与区别

public class Thread extends Object implements Runnable

  • 区别:
    • 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中
    • 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法
  • 实现方式的好处:
    • 避免了单继承的局限性
    • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源

练习

  • 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数

  • package com.atguigu.exer;
    
    /**
     * 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数
     *
     *
     * @Author damao
     * @Date 2022/1/17 20:50
     * @Version 1.0
     */
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
    //        MyThread1 m1 = new MyThread1();
    //        MyThread2 m2 = new MyThread2();
    //
    //        m1.start();
    //        m2.start();
    
            //创建Thread类的匿名方式
            new Thread(){
                public void run(){
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (i % 2 == 0){
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                        }
                    }
                }
            }.start();
    
            new Thread(){
                public void run(){
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (i % 2 != 0){
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                        }
                    }
                }
            }.start();
        }
    }
    
    class MyThread1 extends Thread{
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 == 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                }
            }
        }
    }
    
    class MyThread2 extends Thread{
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 != 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                }
            }
        }
    }
    

Thread类的有关方法

  • void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法

  • run(): 线程在被调度时执行的操作

  • String getName(): 返回线程的名称

  • void setName(String name):设置该线程名称

  • static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类

  • static void yield():线程让步

    • 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
    • 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
  • join() **:**当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止

    • 低优先级的线程也可以获得执行
  • static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)

    • 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队
    • 抛出InterruptedException异常
  • stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用

  • **boolean isAlive()****:**返回boolean,判断线程是否还活着

  • package com.atguigu.java;
    
    /**
     * 测试Thread类中的常用方法:
     * 1.start():启动当前线程:调用当前线程的run()
     * 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程执行的操作声明在此方法中
     * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
     * 4.getName():获取当前线程的名字
     * 5.setName():设置当前线程的名字
     * 6.yield():释放当前CPU的执行
     * 7.join():在线程A中调用线程B的join方法,此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B完全执行完之后,线程A
     *           结束阻塞状态
     * 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
     * 9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前
     *                        线程是阻塞状态
     *10.isAlive():判断当前线程是否存活
     *
     *线程的优先级:
     * 1.
     * MAX_PRIORITY:10
     * MIN_PRIORITY:1
     * NORM_PRIORITY:5 --> 默认的优先级
     * 2.如何获取和设置当前线程的优先级
     * getPriority():获取线程的优先级
     * setPriority(int p):设置线程的优先级
     *
     * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
     * 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完之后,低优先级的线程才执行
     *
     * @Author damao
     * @Date 2022/1/17 21:45
     * @Version 1.0
     */
    class HelloThread extends Thread{
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 ==0){
    
    //                try {
    //                    sleep(10);
    //                } catch (InterruptedException e) {
    //                    e.printStackTrace();
    //                }
    
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
                }
    //            if (i % 20 == 0){
    //                //this是当前的对象
    //                this.yield();
    //            }
            }
        }
    
        //通过构造器的方式给线程命名
        public HelloThread(String name){
            super(name);
        }
    }
    public class ThreadMethodTest {
        public static void main(String[] args) {
    
            HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");
    
    //        h1.setName("线程一");
    
            //设置分线程的优先级
            h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    
            h1.start();
    
            //给主线程命名
            Thread.currentThread().setName("主线程");
            Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
    
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
                }
    
    //            if (i == 20) {
    //                try {
    //                    h1.join();
    //                } catch (InterruptedException e) {
    //                    e.printStackTrace();
    //                }
    //            }
            }
    
    //        System.out.println(h1.isAlive());
        }
    }
    

线程的调度

  • 调度策略
    • 时间片

      • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XWBAgtDL-1642507122931)(C:\Users\asus\Desktop\image-20220118194222995.png)]
    • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU

  • Java的调度方法
    • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
    • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

  • 线程的优先级等级
    • MAX_PRIORITY:10
    • MIN_PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5
  • 涉及的方法:
    • getPriority() **:**返回线程优先值
    • setPriority(int newPriority) **:**改变线程的优先级
  • 说明
    • 线程创建时继承父线程的优先级
    • 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

补充:线程的分类

Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程

  • 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开
  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程
  • Java垃圾回收就是一个典型的守护线程
  • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出
  • 形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
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