线程的创建和使用
线程的创建和启动
- Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
- Thread类的特性
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
- 通过该Thread对象的==start()==方法来启动这个线程,而非直接调用run()
Thread类
- 构造器:
- Thread():创建新的Thread对象
- Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
- Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象
API中创建线程的两种方式
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JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
- 继承Thread类的方式
- 实现Runnable接口的方式
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方式一:继承Thread类
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定义子类继承Thread类
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子类中重写Thread类中的run方法
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创建Thread子类对象,即创建了线程对象
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调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法
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package com.atguigu.java; /** * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式 * * 存在线程安全问题,待解决 * * @Author damao * @Date 2022/1/18 9:07 * @Version 1.0 */ class Window extends Thread{ private static int ticket = 100; public void run(){ while (true){ if (ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else { break; } } } } public class WindowTest { public static void main(String[] args) { Window t1 = new Window(); Window t2 = new Window(); Window t3 = new Window(); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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package com.atguigu.java; /** * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式 * * 存在线程安全问题,待解决 * * @Author damao * @Date 2022/1/18 9:07 * @Version 1.0 */ class Window extends Thread{ private static int ticket = 100; public void run(){ while (true){ if (ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else { break; } } } } public class WindowTest { public static void main(String[] args) { Window t1 = new Window(); Window t2 = new Window(); Window t3 = new Window(); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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注意点:
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式
- run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定
- 想要启动多线程,必须调用start方法
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”
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package com.atguigu.java; /** * 多线程的创建,方式一:继承于Thread类 * 1.创建一个继承于Thread类的子类 * 2.重写Thread类的run()方法 --> 将此线程执行的操作声明在run()中 * 3.创建Thread类的子类的对象 * 4.通过此对象调用start() * * 例子:遍历100以内的所有偶数 * * @Author damao * @Date 2022/1/17 20:09 * @Version 1.0 */ //1.创建一个继承于Thread类的子类 class MyThread extends Thread { //2.重写Thread类的run()方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 ==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } public class TreadTest { public static void main(String[] args) { //3.创建Thread类的子类的对象 MyThread t1 = new MyThread(); //4.通过此对象调用start():①启动当前线程②调用当前线程的run() t1.start(); //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程 // t1.run(); //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException // t1.start(); //我们需要重新创建一个线程的对象 MyThread t2 = new MyThread(); t2.start(); //如下操作仍然是在main线程中执行 for (int j = 0; j < 100; j++) { if (j % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + j); } } System.out.println("==========="); } }
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方式二:实现Runnable接口
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定义子类,实现Runnable接口
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子类中重写Runnable接口中的run方法
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通过Thread类含参构造器创建线程对象
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将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中
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调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法
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package com.atguigu.java; /** * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式 *存在线程安全问题,待解决 * * @Author damao * @Date 2022/1/18 19:21 * @Version 1.0 */ class Window1 implements Runnable{ private int ticket = 100; @Override public void run() { while(true){ if (ticket > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else { break; } } } } public class WindowTest1 { public static void main(String[] args) { Window1 w = new Window1(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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package com.atguigu.java; /** * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口 * 1.创建一个实现了Runnable接口的类 * 2.通过实现类实现Runnable中的方法:run() * 3.创建实现类的对象 * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 * 5.通过Thread类的对象调用start() * * 比较创建线程的两种方式: * 开发中:优先选择:实现Runnable接口方式 * 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性 * 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况 * * 联系:public class Tread implements Runnable * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程执行的逻辑声明2在run()中 * * @Author damao * @Date 2022/1/18 15:51 * @Version 1.0 */ //1.创建一个实现了Runnable接口的类 class MThread implements Runnable{ //2.通过实现类实现Runnable中的方法:run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i%2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args) { //3.创建实现类的对象 MThread mThread = new MThread(); //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器 Thread t1 = new Thread(mThread); t1.setName("线程1"); //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run() t1.start(); //再启动一个线程,遍历100以内的偶数 Thread t2 = new Thread(mThread); t2.setName("线程2"); t2.start(); } }
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继承方式和实现方式的联系与区别
public class Thread extends Object implements Runnable
- 区别:
- 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中
- 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法
- 实现方式的好处:
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源
练习
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练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数
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package com.atguigu.exer; /** * 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数 * * * @Author damao * @Date 2022/1/17 20:50 * @Version 1.0 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // MyThread1 m1 = new MyThread1(); // MyThread2 m2 = new MyThread2(); // // m1.start(); // m2.start(); //创建Thread类的匿名方式 new Thread(){ public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }.start(); new Thread(){ public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }.start(); } } class MyThread1 extends Thread{ public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } class MyThread2 extends Thread{ public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }
Thread类的有关方法
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void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
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run(): 线程在被调度时执行的操作
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String getName(): 返回线程的名称
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void setName(String name):设置该线程名称
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static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
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static void yield():线程让步
- 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
- 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
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join() **:**当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止
- 低优先级的线程也可以获得执行
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static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
- 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队
- 抛出InterruptedException异常
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stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用
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**boolean isAlive()****:**返回boolean,判断线程是否还活着
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package com.atguigu.java; /** * 测试Thread类中的常用方法: * 1.start():启动当前线程:调用当前线程的run() * 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程执行的操作声明在此方法中 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 * 4.getName():获取当前线程的名字 * 5.setName():设置当前线程的名字 * 6.yield():释放当前CPU的执行 * 7.join():在线程A中调用线程B的join方法,此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B完全执行完之后,线程A * 结束阻塞状态 * 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程 * 9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前 * 线程是阻塞状态 *10.isAlive():判断当前线程是否存活 * *线程的优先级: * 1. * MAX_PRIORITY:10 * MIN_PRIORITY:1 * NORM_PRIORITY:5 --> 默认的优先级 * 2.如何获取和设置当前线程的优先级 * getPriority():获取线程的优先级 * setPriority(int p):设置线程的优先级 * * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下 * 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完之后,低优先级的线程才执行 * * @Author damao * @Date 2022/1/17 21:45 * @Version 1.0 */ class HelloThread extends Thread{ public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 ==0){ // try { // sleep(10); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i); } // if (i % 20 == 0){ // //this是当前的对象 // this.yield(); // } } } //通过构造器的方式给线程命名 public HelloThread(String name){ super(name); } } public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) { HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1"); // h1.setName("线程一"); //设置分线程的优先级 h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); h1.start(); //给主线程命名 Thread.currentThread().setName("主线程"); Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i); } // if (i == 20) { // try { // h1.join(); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } // } } // System.out.println(h1.isAlive()); } }
线程的调度
- 调度策略
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时间片
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抢占式:高优先级的线程抢占CPU
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- Java的调度方法
- 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级
- 线程的优先级等级
- MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5
- 涉及的方法:
- getPriority() **:**返回线程优先值
- setPriority(int newPriority) **:**改变线程的优先级
- 说明
- 线程创建时继承父线程的优先级
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
补充:线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
- 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程
- Java垃圾回收就是一个典型的守护线程
- 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出
- 形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏