CSS之2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

转换(transform)你可以简单理解为变形

移动:translate

旋转:rotate

缩放:scale

一、移动

二维坐标系:

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

2D转换之移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

1、语法

transform:translate(x,y);

或者分开写

transform:translateX(n);

transform:translateY(n);

<body>
    <div></div>
</body>
<style>
    div{
        width:200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        /* x就是X轴上移动位置,y就是Y轴上移动位置,中间用逗号分割,如果Y轴不移动写0,不可以省略
        transform: translate(x,y); */
        transform:translate(100px,100px)
    }
</style>

重点:

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动
  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的宽高, translate:(50%,50%)
  • 对行内标签没有效果

实现效果:实现子盒子在父盒子中垂直居中、水平居中

<body>
    <div>
        <p></p>
    </div>
</body>
<style>
    div {
        width: 500px;
        height: 500px;
        background-color: pink;
        position: relative;
    }
    p {
        position: absolute;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: purple;
        margin-top: 50%;
        margin-left: 50%;
        //之前写法
        //margin-top:-100px
        //margin-lefft:-100px 盒子往上走自己的高度宽度的一半
        transform: translate(-50%,-50%);
    }
</style>

二、旋转

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或逆时针旋转

语法:

transform:rotate(度数)

重点

  • rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
<body>
    <div>
    </div>
</body>
<style>
    div {
        width: 500px;
        height: 500px;
        background-color: pink;
        margin:200px auto;
        /* 过度写到本身上,谁做动画给谁加 */
        transition: all 0.3s;
    }
    div:hover{
        /* 顺时针旋转45° */
        transform: rotate(360deg);
    }
</style>

案例:input框里面的三角形

<body>
<div></div>
</body>
<style>
    div {
        position: relative;
        width: 249px;
        height: 35px;
        border: 1px solid #000;
    }
    div::after{
        content: "";
        /* 伪元素生成的是一个行内元素是没有大小的,所以要给宽高 */
        position: absolute;
        top: 8px;
        right: 15px;
        width: 10px;
        height: 10px;
        border-right: 1px solid #000;
        border-bottom: 1px solid #000; 
        transform: rotate(45deg);
        transition: all 0.2s;
    }
    /* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
    div:hover::after {
        transform: rotate(225deg);
    }
</style>

2D转换中心点transform-origin(设置元素旋转的中心点)

语法

transform-origin:x y;

重点

  • 注意后面的参数 x和y 用空格隔开
  • xy默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
<body>
<div></div>
</body>
<style>
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        margin: 100px auto;
        transition: all 1s;
        transform-origin: left bottom;
    }
    div:hover {
        transform: rotate(360deg);
    }
</style>

案例:旋转案例

<body>
<div></div>
</body>
<style>
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        margin: 100px auto;
        transition: all 1s;
        transform-origin: left bottom;
    }
    div:hover {
        transform: rotate(360deg);
    }
</style>

2D转之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

语法:

transform:scale(x,y);

重点:

  • 注意其中的x和y用逗号分割
  • transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
  • transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
  • transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • scale缩放的最大优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

案例:图片放大案例

<body>
<div>
    <a href="#">
        <img src="C:\Users\19280\Pictures\Saved Pictures\樱花.webp">
    </a>
</div>
<div>
    <a href="#">
        <img src="C:\Users\19280\Pictures\Saved Pictures\樱花.webp">
    </a>
</div>
<div>
    <a href="#">
        <img src="C:\Users\19280\Pictures\Saved Pictures\樱花.webp">
    </a>
</div>
</body>
<style>
    div {
        float: left;
        margin: 10px;
        height: 200px;
        overflow: hidden;
    }
    img {
        height: 200px;
        transition: all 1s;
    }
    div img:hover {
        transform: scale(1.05);
    }
    div:hover{
        border: 3px solid skyblue;
    }
</style>

案例:分页按钮

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <div>4</div>
    <div>5</div>
    <div>6</div>
    <div>7</div>
</body>
<style>
    div {
       margin: 15px;
       float: left;
       width: 50px;
       height: 50px;
       border-radius: 25px;
       border: 1px solid green;
       transition: all 0.7s;
       text-align: center;
       line-height: 50px;
       cursor: pointer;
    }
    div::after {
        margin: auto auto;
    }
    div:hover {
        transform: scale(1.1);
    }
</style>

2D转换综合写法以及顺序问题

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()....等
  2. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴的方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得将位移放到最前面

动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

动画的基本使用:

制作动画分为两步:

1、先定义动画

//用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
    0%{
        width:100px;
    }
    100%{
        width:200px;
    }
}

动画序列:

0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,你可以改变任意多的样式任意多的次数 请用百分比来规定变化发生的事件,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%

2、再使用(调用)动画

div {
    width:200px;
    height:200px;
    background-color:aqua;
    margin:100px auto;
    //调用动画
    animation-name:动画名称;
    //持续时间
    animation-duration:持续时间;
}
<body>
    <!-- 我们像页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 -->
    <div></div>
</body>
<style>
    /* 定义动画 */
    @keyframes move {
        0% {
            /* 开始状态 */
            transform: translateX(0px);
        }
        100% {
            /* 结束状态 */
            transform: translateX(1000px);
        }
    }
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        /* 调用动画 */
        animation-name: move;
        /* 持续时间 */
        animation-duration: 5s;
    }
</style>

动画序列

<body>
    <!-- 我们像页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 -->
    <div></div>
</body>
<style>
    /* 定义动画 */
    /*里面的百分比就是 总的时间的划分*/
    @keyframes move {
        0% {
            transform: translate(0,0);
        }
        25% {
            transform: translate(1000px,0);
        }
        50% {
            transform: translate(1000px,500px);
        }
        75% {
            transform: translate(0,500px);
        }
        100% {
            transform: translate(0,0);
        }
    }
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        /* 调用动画 */
        animation-name: move;
        /* 持续时间 */
        animation-duration: 5s;
    }
</style>

动画常用属性

属性

描述

@keyframes

规定动画

animation

所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性

animation-name

规定@keyframes动画名称(必须的)

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的)

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是"ease"

animation-delay

规定动画合适开始,默认是0

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite

animation-direction

规定动画是否再下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate逆播放

animation-play-state

规定动画是否正在运行或者暂停,默认是"running",还有"paused"

animation-fill-mode

规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

<body>
    <!-- 我们像页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 -->
    <div></div>
</body>
<style>
    div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: pink;
        /* 何时开始 */
        animation-delay: 2s;
        /* 重复次数 */
        animation-iteration-count: infinite;
        /* 是否反方向播放 */
        animation-direction: alternate;
        /* animation-fill-mode: backwards; */
    }
    /* 定义动画 */
    @keyframes move {
        0% {
            transform: translate(0,0);
        }
        25% {
            transform: translate(1000px,0);
        }
        50% {
            transform: translate(1000px,500px);
        }
        75% {
            transform: translate(0,500px);
        }
        100% {
            transform: translate(0,0);
        }
    }
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        /* 调用动画 */
        animation-name: move;
        /* 持续时间 */
        animation-duration: 5s;
    }
    div:hover {
        /* 鼠标经过div 让这个div停止动画,鼠标离开就继续动画 */
        animation-play-state: paused;
    }
</style>

CSS动画简写

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始状态或结束的状态

  • 简写属性里面不包含animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
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