设计模式-----工厂模式

 工厂方法模式

     Factory Method,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到起子类。

工厂方法模式的结构图

                                         
   以大话设计模式中学雷锋依然在人间为实例
    
//雷锋
    class LeiFeng
    {
        public void Sweep()
        {
            Console.WriteLine("扫地");
        }
        public void Wash()
        {
            Console.WriteLine("洗衣");
        }
        public void BuyRice()
        {
            Console.WriteLine("买米");
        }
    }
    //学雷锋的大学生
    class Undergraduate : LeiFeng
    { }
    //社区志愿者
    class Volunteer : LeiFeng
    { }
    

        //雷锋工厂
        interface IFactory
        {
                   
            LeiFeng CreateLeiFeng();
        }
        //学雷锋的大学生工厂
        class UndergraduateFactory:IFactory 
        {
                   
            public LeiFeng CreateLeiFeng()
            {
                return new Undergraduate ();
            }
        }
        //社区志愿者工厂
        class VolunteerFactory:IFactory 
        {
            
            public LeiFeng CreateLeiFeng()
            {
                return new Volunteer ();
            }
        }
客户端代码
static void Main(string[] args)
        {
            //工厂方法模式
            IFactory factory = new UndergraduateFactory();//要换成“社区志愿者”修改这里就可以
            LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng();

            student.BuyRice();
            student.Sweep();
            student.Wash();

        }
类图如下
      

   工厂模式相比简单工厂模式的优点

       在于遵循了开放-封闭原则(软件实体应该可以扩展,但是不可以修改,即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的)同时根据依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程)把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是穿件抽象产品的工厂方法。然后,所有的药生产具体类的工厂,就去实现这个接口,这样一个简单工厂模式的工厂类,变成了一个工厂抽象接口和多个具体生成对象的工厂,这样我们增加功能时就不需要更改原有的工厂,只需要增加功能的类和相应的工厂类就可以了。






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