设计模式(单一职责)——桥模式

本文通过对比蜡笔和毛笔的例子,阐述了桥接模式的核心思想,即通过将抽象化与实现化解耦,使得两者可以独立地变化。桥接模式将继承关系转换为组合关系,降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。文章介绍了桥接模式的结构,并提供了C++示例代码的获取途径,旨在帮助读者将代码写成艺术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰者模式:让抽象与实现相分离,让两者都能各自变化。

模拟毛笔:

现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。

实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。即将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不开的,所以就造成必须使用15支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念是:”毛笔用颜料作画”,而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝黑白等5种,于是便可出现3×5种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自由度上随意转换。

蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建15种对象才能完成任务。

Bridge模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。<

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