什么是list?
1 list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
2 list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向
其前一个元素和后一个元素。
3 list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高
效。
4 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率
更好。
5 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list
的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间
开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这
可能是一个重要的因素)
list定义
ist() 构造空的list
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) 构造的list中包含n个值为val的元素
list (const list& x) 拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last) 用[first, last)区间中的元素构造list
迭代器的使用
begin() 返回第一个元素的迭代器
end() 返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin() 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置
rend() 返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置
cbegin() (C++11) 返回第一个元素的cosnt_iterator
cend() (C++11) 返回最后一个元素下一个位置的const_iterator
crbegin() (C++11) 即crend()位置
crend() (C++11) 即crbegin()位置
这里需要注意的是:
1.begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
2 rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
3 cbegin与cend为const的正向迭代器,与begin和end不同的是:该迭代器指向节点中的元素值不能修
改
4 crbegin与crend为const的反向得带器,与rbegin和rend不同的是:该迭代器指向节点中的元素值不
能修改
bool empty() const 检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size_t size() const 返回list中有效节点的个数
reference front() 返回list的第一个节点中值的引用
const_reference front() const 返回list的第一个节点中值的const引用
reference back() 返回list的最后一个节点中值的引用
const_reference back() const 返回list的最后一个节点中值的const引用
增删查改
void push_front (const value_type& val) 在list首元素前插入值为val的元素
void pop_front() 删除list中第一个元素
void push_back (const value_type& val) 在list尾部插入值为val的元素
void pop_back() 删除list中最后一个元素
template <class… Args>
void emplace_front (Args&&… args) (C++11)
在list第一个元素前根据参数直接构造元素
template <class… Args>
void emplace_back (Args&&… args) (C++11)
在list最后一个元素后根据参数直接构造元素
template <class… Args>
iterator emplace( const_iterator position, Args&&… args)
(C++11)
在链表的任意位置根据参数直接构造元素
iterator insert (iterator position, const value_type& val) 在list position 位置中插入值为val的元素
void insert (iterator position, size_type n, const value_type&
val)
在list position位置插入n个值为val的元素
void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator
last)
在list position位置插入[first, last)区间中元素
iterator erase (iterator position) 删除list position位置的元素
iterator erase (iterator first, iterator last) 删除list中[first, last)区间中的元素
void swap (list& x) 交换两个list中的元素
void resize (size_type n, value_type val = value_type())
将list中有效元素个数改变到n个,多出的元素用val填充
void clear() 清空list中的有效元素
模拟实现
namespace bit
{
// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode(const T& val = T())
: _pPre(nullptr)
, _pNext(nullptr)
, _val(val)
{}
ListNode<T>* _pPre;
ListNode<T>* _pNext;
T _val;
};
/*
List 的迭代器
迭代器有两种实现方式:
1. 原生态指针,比如:vector
2. 将原生态指针进行封装,因迭代器的使用形式与指针完全相同,因此,在自定义的类中必须实现以下方
法:
1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()
2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()
3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)
至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前
移 动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--
4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()
*/
template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator
{
typedef ListNode<T>* PNode;
typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:
ListIterator(PNode pNode = nullptr)
: _pNode(pNode)
{}
ListIterator(const Self& l)
: _pNode(l._pNode)
{}
T& operator*()
{
return _pNode->_val;
}
T* operator->()
{
return &(operator*());
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self temp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;
return temp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator==(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
PNode _pNode;
};
/*
List 的反向迭代器,反向迭代器与正向迭代器刚好是相反的,反向迭代器++,迭代器往前移动,反向迭代
器--, 迭代器往后移动,因此反向迭代器可以在正向迭代器的基础之上来实现
*/
template<class T, class Ref, class Ptr, class Iterator>
class ListReverseIterator
{
typedef ListReverseIterator<T, Ref, Ptr, Iterator> Self;
public:
ListReverseIterator(const Iterator& it)
: _it(it)
{}
ListIterator(const Self& l)
: _pNode(l._pNode)
{}
T& operator*()
{
return _pNode->_val;
}
T* operator->()
{
return &(operator*());
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self temp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;
return temp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator==(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
PNode _pNode;
};
/*
List 的反向迭代器,反向迭代器与正向迭代器刚好是相反的,反向迭代器++,迭代器往前移动,反向迭代
器--, 迭代器往后移动,因此反向迭代器可以在正向迭代器的基础之上来实现
*/
template<class T, class Ref, class Ptr, class Iterator>
class ListReverseIterator
{
typedef ListReverseIterator<T, Ref, Ptr, Iterator> Self;
public:
ListReverseIterator(const Iterator& it)
: _it(it)
{}
ListReverseIterator(const Self& s)
: _it(s._it)
{}
Ref operator*()
{
Iterator temp = _it;
return *(--temp);
}
Ptr operator->()
{
return &operator*();
}
// 反向迭代器的++,就是正向迭代器的--
Self& operator++()
{
--_it;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Iterator temp(_it);
--_it;
return temp;
}
// 反向迭代器的--,就是正向迭代器的++
Self& operator--()
{
++_it;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Iterator temp(_it);
++_it;
return temp;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _it != s._it;
}
bool operator==(const Self& s)
{
return _it == s._it;
}
private:
Iterator _it;
};
template<class T>
class List
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef Node* PNode;
public:
typedef ListIterator<T, T&, T*> Iterator;
typedef ListIterator<T, const T&, const T&> ConstIterator;
typedef ListReverseIterator<T, T&, T*, Iterator> ReverseIterator;
typedef ListReverseIterator<T, const T&, const T*, ConstIterator> ConstReverseIterator;
public:
///
// List的构造
List()
{
CreateHead();
}
List(int n, const T& value = T())
{
CreateHead();
for (int i = 0; i < n; ++i)
PushBack(value);
}
template <class Iterator>
List(Iterator first, Iterator last)
{
CreateHead();
while (first != last)
{
PushBack(*first);
++first;
}
}
List(const List<T>& l)
{
CreateHead();
// 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换
List<T> temp(l.CBegin(), l.CEnd());
this->Swap(temp);
}
List<T>& operator=(const List<T>& l)
{
if (this != &l)
{
List<T> temp(l);
this->Swap(temp);
}
return *this;
}
~List()
{
Clear();
delete _pHead;
_pHead = nullptr;
}
///
// List Iterator
Iterator Begin()
{
return Iterator(_pHead->_pNext);
}
Iterator End()
{
return Iterator(_pHead);
}
ReverseIterator RBegin()
{
return ReverseIterator(End());
}
ReverseIterator REnd()
{
return ReverseIterator(Begin());
}
ConstIterator CBegin()const
{
return ConstIterator(_pHead->_pNext);
}
ConstIterator CEnd()const
{
return ConstIterator(_pHead);
}
ConstReverseIterator CRBegin()const
{
return ConstReverseIterator(CEnd());
}
ConstReverseIterator CREnd()const
{
return ConstReverseIterator(CBegin());
}
///
// List Capacity
size_t Size()const
{
size_t count = 0;
PNode pCur = _pHead->_pNext;
while (pCur != _pHead)
{
++count;
pCur = pCur->_pNext;
}
return count;
}
bool Empty()const
{
return _pHead->_pNext == _pHead;
}
void ReSize(size_t newSize, const T& val = T())
{
size_t oldSize = Size();
if (oldSize <= newSize)
{
for (size_t i = oldSize; i < newSize; ++i)
PushBack(val);
}
else
{
for (size_t i = newSize; i < oldSize; ++i)
PopBack();
}
}
// List Access
T& Front()
{
return _pHead->_pNext->_val;
}
const T& Front()const
{
return _pHead->_pNext->_val;
}
T& Back()
{
return _pHead->_pPre->_val;
}
const T& Back()const
{
return _pHead->_pPre->_val;
}
// List Modify
void PushBack(const T& val)
{
PNode pNewNode = new Node(val);
// 先把新节点尾插进去
pNewNode->_pNext = _pHead;
pNewNode->_pPre = _pHead->_pPre;
// 再链接剩余两个指针
_pHead->_pPre = pNewNode;
pNewNode->_pPre->_pNext = pNewNode;
}
// 尾删
void PopBack()
{
// 找到待删除节点
PNode pDel = _pHead->_pPre;
if (pDel != _pHead)
{
_pHead->_pPre = pDel->_pPre;
pDel->_pPre->_pNext = _pHead;
delete pDel;
}
}
// 头插
void PushFront(const T& val)
{
PNode pNewNode = new Node(val);
// 先把新节点尾插进去
pNewNode->_pNext = _pHead->_pNext;
pNewNode->_pPre = _pHead;
// 再链接剩余两个指针
_pHead->_pNext = pNewNode;
pNewNode->_pNext->_pPre = pNewNode;
}
// 头删
void PopFront()
{
// 找到待删除节点
PNode pDel = _pHead->_pNext;
if (pDel != _pHead)
{
_pHead->_pNext = pDel->_pNext;
pDel->_pNext->_pPre = _pHead;
delete pDel;
}
}
// 在pos位置前插入值为val的节点
Iterator Insert(Iterator pos, const T& val)
{
PNode pNewNode = new Node(val);
PNode pCur = pos._pNode;
// 先将新节点插入
pNewNode->_pPre = pCur->_pPre;
pNewNode->_pNext = pCur;
pNewNode->_pPre->_pNext = pNewNode;
pCur->_pPre = pNewNode;
return Iterator(pNewNode);
}
// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
Iterator Erase(Iterator pos)
{
// 找到待删除的节点
PNode pDel = pos._pNode;
PNode pRet = pDel->_pNext;
// 将该节点从链表中拆下来并删除
pDel->_pPre->_pNext = pDel->_pNext;
pDel->_pNext->_pPre = pDel->_pPre;
delete pDel;
return Iterator(pRet);
}
void Clear()
{
PNode pCur = _pHead->_pNext;
while (pCur != _pHead)
{
_pHead->_pNext = pCur->_pNext;
delete pCur;
pCur = _pHead->_pNext;
}
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;
}
void Swap(List<T>& l)
{
swap(_pHead, l._pHead);
}
private:
void CreateHead()
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pPre = _pHead;
_pHead->_pNext = _pHead;
}
private:
PNode _pHead;
};
}