Java中使用ReentrantLock控制线程执行顺序

java.util.concurrent.locks. ReentrantLock.ReentrantLock()
此处用一个两人的井字游戏,又叫tic tac toe游戏为例说明使用方法
采用c/s模式,socket编程,服务器端要对两个进程(两个player)进行顺序协调,交替下棋
1.定义一个private Lock gameLock;
          gameLock = new ReentrantLock(); //  新建一个锁
          // condition variable for both players being connected
            //两个player连接服务器的条件变量
          otherPlayerConnected = gameLock.newCondition();
          // condition variable for the other player's turn
          //控制玩家顺序的条件变量
          otherPlayerTurn = gameLock.newCondition();
2.下面的代码展示了如何用gameLock和otherPlayerConnected条件变量
  条件变量必须放在gameLock.lock()和gameLock.unlock()之间
runGame= Executors.newFixedThreadPool( 2 );//定义了一个可以容纳两个线程的线程池
      public voidexecute()
    {
          // wait for each client to connect
          for ( int i = 0; i < players.length; i++ )
          {
                try // wait for connection, create Player, start runnable
                {
                      players[ i ] = new Player( server.accept(), i );
                      runGame.execute( players[ i ] ); // execute player runnable
                } // end try
                catch ( IOException ioException )
                {
                      ioException.printStackTrace();
                      System.exit( 1 );
                } // end catch
          } // end for
      //执行完for循环有两个线程在跑
          gameLock.lock(); // lock game tosignal player X's thread
          try
          {
                players[ PLAYER_X ].setSuspended( false ); // resume playerX参见3中的player的run方法蓝色部分,玩家PLAYER_X将suspend变量设为false,则他的进程将等待signal或者中断来到才继续执行。
                otherPlayerConnected.signal();//条件变量发出的signal将唤醒X的进程 
          } // end try
          finally
          {
                gameLock.unlock();// unlock game after signalling player X
          } // end finally
    } // end method execute
3.player是server的内类,实现了Runnable接口
private  class Player implements Runnable
publicvoid run()
          {
                // send client its mark (X or O), process messages fromclient
                try
                {
                      displayMessage( "Player " + mark + " connected\n" );
                      output.format( "%s\n", mark ); // send player's mark
                      output.flush(); // flush output
                      // if player X, wait for another player to arrive
                      if ( playerNumber == PLAYER_X )
                      {
                            output.format( "%s\n%s", "Player X connected",
                                  "Waiting for another player\n" );
                            output.flush(); // flush output
                            gameLock.lock(); // lock game to  wait for secondplayer
                            try
                            {
                                 while( suspended )
                 {
                    otherPlayerConnected.await(); // wait for player O
                 } // endwhile
                            } // end try
                            catch ( InterruptedException exception )
                            {
                                  exception.printStackTrace();
                            } // end catch
                            finally
                            {
                                  gameLock.unlock(); // unlock game after second player
                            } // end finally
                            // send message that other player connected
                            output.format( "Other player connected. Your move.\n" );
                            output.flush(); // flush output
                      } // end if
                      else
                      {
                            output.format( "Player O connected, please wait\n" );
                            output.flush(); // flush output
                      } // end else
                      // while game not over
                      while ( !isGameOver() )
                      {
                            int location = 0; // initialize move location
                            if ( input.hasNext() )
                                  location = input.nextInt(); // get move location
                            // check for valid move
                            if ( validateAndMove( location, playerNumber) )
                            {
                                  displayMessage( "\nlocation: " + location);                                   
                                  output.format( "Valid move.\n" ); // notify client
                                  //if(check(board));
                                // output.format("You have succeed");
                                  output.flush(); // flush output
                                 
                            } // end if
                            else // move was invalid
                            {
                                  output.format( "Invalid move, try again\n" );
                                  output.flush(); // flush output
                            } // end else
                      } // end while
                } // end try
                finally
                {
                      try
                      {
                            connection.close(); // close connection to client
                      } // end try
                      catch ( IOException ioException )
                      {
                            ioException.printStackTrace();
                            System.exit( 1 );
                      } // end catch
                } // end finally
          } // end method run
 
4.如何用otherPlayerTurn条件变量控制线程执行顺序
validateAndMove在3中run方法中调用,验证执行顺序是否合理
publicboolean validateAndMove( int location, int player )
    {
          // while not current player, must wait for turn
  //如果进程不是当前进程,那边必须等待当前进程执行完毕后 otherPlayerTurn.signal();             
          while ( player != currentPlayer ) 
          {
                gameLock.lock(); // lock game to waitfor other player to go
                try
                {
                      otherPlayerTurn.await(); // wait forplayer's turn
                } // end try
                catch ( InterruptedException exception )
                {
                      exception.printStackTrace();
                } // end catch
                finally
                {
                      gameLock.unlock(); // unlock gameafter waiting
                } // end finally
          } // end while
          // if location not occupied, make move
          if ( !isOccupied( location ) )
          {
                board[ location ] = MARKS[ currentPlayer ]; // set move onboard
                currentPlayer = ( currentPlayer + 1 ) % 2; // change player
                // let new current player know that move occurred
                players[ currentPlayer ].otherPlayerMoved( location );
                gameLock.lock(); // lock game tosignal other player to go
                try
                {
                      otherPlayerTurn.signal(); // signalother player to continue
                } // end try
                finally
                {
                      gameLock.unlock(); // unlock gameafter signaling
                } // end finally
                return true; // notify player that move was valid
          } // end if
          else // move was not valid
                return false; // notify player that move was invalid
    } // end methodvalidateAndMove

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