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原创 Cesium 积雪(能用版)
如果你问gpt不用偏导数如何计算当前像素的法线,它会告诉你计算周围点的坐标。目前的效果咋说呢 感觉也对 但是还是有些小瑕疵 在快速缩放时候就能看出来。计算深度值那里我也是来回测试 目前这种是最好的结果。积雪的话在后处理阶段不能用偏导数。感觉跟坡度坡向差不多 那就试试吧。
2024-07-19 16:59:05 482
原创 Cesium 高度雾
原理大家都知道,但是怎么计算当前像素点的高程呢?相信你也问了gpt很多次,但是确实现在的AI还无法给你想要的答案。在后处理中计算目前了解到有两种方法,这里就用简单的一种吧。废话不多说 直接ctrl c ctrl v吧。
2024-07-19 16:33:16 692 1
原创 Cesium模型压平(简易版)
customShader中修改vertexShaderText,vsOutput.positionMC就是最后输出的模型内部顶点坐标,可以在官方沙盒测试一下,大家都说修改高度,那就直接让它的z等于0,有变化了,模型变平了,哎怎么是斜的,修改xy也是斜的。这可就费劲了,上学时候线性代数我都是60多分啊,其实不是我们只需换个自己的数据再试一下就会看到正常的变化,而且3dtiles的坐标轴不一样,更改的参数也不一样,需要试一下,一般是修改y。摸索半天并未搜到有具体的实现方式,但从众多文章里边找到了一条小路。
2023-03-30 11:59:33 3020 5
空空如也
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