一、设计模式定义
定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结
举例:怎么做人?
按照儒家的价值观,人一生的成长也有一套按年龄阶段来划分的设计模式。
吾十有五,而志于学。三十而立。四十而不惑。五十而知天命。六十而耳顺。七十而从心所欲,不逾矩。
这套模式也是被反复使用,多数人知晓,经过分类和校验的一套经验总结。
忠告:不要死记硬背,设计模式应该结合生活实例去理解
二、Java的23种设计模式
分类 设计模式
创建型 工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、
建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)
结构型 适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、
装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、
代理模式(Proxy)
行为型 解释器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、
责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、
迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、
观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、
访问者模式(Visitor)
三、设计模式在应用中要遵循的六大原则
a、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现
一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的
效果,我们需要使用接口和抽象类
b、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原
则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以
替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增
加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而
基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
c、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
d、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思
e、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能
模块相对独立。
f、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承