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面向对象,顾名思义,一定得是“对象”,生活当中的人、电脑、等任何事物,他们都有各自的属性,我们编程里把这些属性封装起来,成为一个个“对象”,叫类的封装。
而不同的人、不同的电脑,他们既继承了人、电脑的普遍特性,还有个体差异。这样Kotlin编程就有了类的继承、多态等。
下面我们来在Kotlin中创建一个人,也是一个“对象”或类。在com.example.helloword
新建一个Kotlin的class
。命名为Human。
IDE会自动生成一个空的class
,Kotlin用class
来声明一个类,我们在{}
内写它的属性。
package com.example.helloword
class Human {
}
我们先写一个简单的人,包含姓名、年龄、它可以吃东西。
class Human {
var name = ""
var age = 0
fun eat(){
println("$age 岁的 $name 正在吃饭。")
}
}
这里用var
是没有定义姓名和年龄具体值,之后需要修改。现在我们已创建了一个“可吃饭的人”类。下面我们要将这些特性赋给一个“具体的人”:
fun main(){
val jack = Human()
jack.name = "Jack.Eson"
jack.age = 22
jack.eat()
}
主函数内,我们根据Human的类,创建了一个“jack“,这个”jack“名字是”Jack.Eson“,年龄是22岁,最后我们来让”jack“吃东西。完整代码及运行结果如下:
package com.example.helloword
class Human {
var name = ""
var age = 0
fun eat(){
println("$age 岁的 $name 正在吃饭。")
}
}
fun main(){
val jack = Human()
jack.name = "Jack.Eson"
jack.age = 22
jack.eat()
}
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