类与类之间的关系

类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

1.依赖

基本介绍

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编
绎都通过不了。

小结

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

2.泛化(继承)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
在这里插入图片描述

案例

/**
 * @author luoyong
 * @Description: DaoSupport
 * @create 2019-09-07 16:48
 * @last modify by [LuoYong 2019-09-07 16:48]
 **/
@Data
public abstract class DaoSupport {
    public void save(Object entity) {
    }

    public void delete(Object id) {
    }
}
/**
 * @author luoyong
 * @Description: PersonServiceBean
 * @create 2019-09-07 16:48
 * @last modify by [LuoYong 2019-09-07 16:48]
 **/
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}

小结

1 ) 泛 化 关 系 实 际 上 就 是 继 承 关 系 \color{blue}{1) 泛化关系实际上就是继承关系} 1)
2 ) 如 果 A 类 继 承 了 B 类 , 我 们 就 说 A 和 B 存 在 泛 化 关 系 \color{blue}{2) 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系} 2)ABAB

3.实现

实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例

案例

public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService { public void delete(Interger id){}
}

4.关联关系

关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m 个)。

案例–单向一对一关系

在这里插入图片描述

public class Person { private IDCard card;
}
public class IDCard{}

案例–双向一对一关系

在这里插入图片描述

public class Person { private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person }

5.聚合

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚 合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个 配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示。
在这里插入图片描述

案例

/**
 * @author luoyong
 * @Description: Computer
 * @create 2019-09-07 17:04
 * @last modify by [LuoYong 2019-09-07 17:04]
 **/
@Data
public class Computer {
    /**
     * 鼠标可以和computer分离
     */
    private Mouse mouse;
    /**
     * 显示器可以和Computer分离
     */
    private Moniter moniter;
}

public class Moniter {
}
public class Mouse {
}

6.组合

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

案例

在这里插入图片描述

/**
 * @author luoyong
 * @Description: Computer
 * @create 2019-09-07 17:10
 * @last modify by [LuoYong 2019-09-07 17:10]
 **/
public class Computer {
    /**
     * 鼠标可以和computer不能分离
     */
    private Mouse mouse = new Mouse();
    /**
     * 显示器可以和Computer不能分离
     */
    private Moniter moniter = new Moniter();

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}

6.六种关系示例图

6.1依赖

在这里插入图片描述

6.2泛化

在这里插入图片描述

6.3实现

在这里插入图片描述

6.4关联

在这里插入图片描述

6.5聚合

在这里插入图片描述

6.6组合

在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值