类与类之间的关系
类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
1.依赖
基本介绍
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编
绎都通过不了。
小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
2.泛化(继承)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
案例
/**
* @author luoyong
* @Description: DaoSupport
* @create 2019-09-07 16:48
* @last modify by [LuoYong 2019-09-07 16:48]
**/
@Data
public abstract class DaoSupport {
public void save(Object entity) {
}
public void delete(Object id) {
}
}
/**
* @author luoyong
* @Description: PersonServiceBean
* @create 2019-09-07 16:48
* @last modify by [LuoYong 2019-09-07 16:48]
**/
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
小结
1 ) 泛 化 关 系 实 际 上 就 是 继 承 关 系 \color{blue}{1) 泛化关系实际上就是继承关系} 1)泛化关系实际上就是继承关系
2 ) 如 果 A 类 继 承 了 B 类 , 我 们 就 说 A 和 B 存 在 泛 化 关 系 \color{blue}{2) 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系} 2)如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
3.实现
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
案例
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService { public void delete(Interger id){}
}
4.关联关系
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m 个)。
案例–单向一对一关系
public class Person { private IDCard card;
}
public class IDCard{}
案例–双向一对一关系
public class Person { private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person }
5.聚合
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚 合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个 配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示。
案例
/**
* @author luoyong
* @Description: Computer
* @create 2019-09-07 17:04
* @last modify by [LuoYong 2019-09-07 17:04]
**/
@Data
public class Computer {
/**
* 鼠标可以和computer分离
*/
private Mouse mouse;
/**
* 显示器可以和Computer分离
*/
private Moniter moniter;
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}
6.组合
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
案例
/**
* @author luoyong
* @Description: Computer
* @create 2019-09-07 17:10
* @last modify by [LuoYong 2019-09-07 17:10]
**/
public class Computer {
/**
* 鼠标可以和computer不能分离
*/
private Mouse mouse = new Mouse();
/**
* 显示器可以和Computer不能分离
*/
private Moniter moniter = new Moniter();
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}