Qt在父类构造函数中无法触发子类的槽函数(虚函数)

class A : public QObject
{
	Q_OBJECT

public:
	A(QObject *parent);
	~A();

signals:

	void sigTest(QString strName);

public slots:

	virtual void slotTest(QString strName); //父类的槽函数是一个虚函数

};

class B : public A
{
	Q_OBJECT

public:
	B(QObject* parent);

	~B();

public slots:
	virtual void slotTest(QString strName);  //子类重写父类的槽函数
};










A::A(QObject *parent)
	: QObject(parent)
{
	connect(this, &A::sigTest, this, &A::slotTest); //连接信号槽
	
	//在父类的构造函数中发射信号,因为是直连方式连接的所以相当于直接调用
	//直接调用在父类没有构造好之前会直接调用父类的虚函数,C++的多态不会生效
	emit sigTest("A::A");
}

A::~A()
{
}

void A::slotTest(QString strName)
{
	qDebug() << "A slot" << strName;
}

B::B(QObject *parent)
	: A(parent)
{

}

B::~B()
{
}

void B::slotTest(QString strName)
{
	qDebug() << "B slot" << strName;
}







int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
	B b(&a);

	emit b.sigTest("main");

    return a.exec();
}

输出

A slot "A::A"
B slot "main"

可以将连接方式改为Qt::QueuedConnection,也没这个问题

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QtQTimer的函数与自己是在同一个线程运行的。当我们在创建一个QTimer对象时,它会自动地与当前线程进行关联。如果我们不手动指定特定的线程,那么QTimer的函数将会在创建QTimer的线程执行。 一般情况下,QTimer会在主线程创建,也就是GUI线程。由于GUI线程主要负责处理用户界面的交互和显示,我们通常不希望在GUI线程执行耗时的操作,以免阻塞用户界面的响应。 为了解决这个问题,我们可以创建一个单独的子线程来处理耗时操作,并将QTimer对象与该子线程进行关联。这样,在定时器超时时,QTimer的函数会在子线程执行。 首先,我们需要创建一个QThread对象,并将其作为参数传递给QTimer的构造函数。然后,我们创建一个QObject子类的对象,并将其移动到该子线程。接下来,我们将QTimer的函数与该QObject对象的函数进行连接。最后,启动子线程并启动定时器。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp // 在主线程 QThread* thread = new QThread(); QObject* worker = new QObject(); QTimer* timer = new QTimer(worker); worker->moveToThread(thread); QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), worker, SLOT(doSomething())); // 在子线程执行的函数 void QObject::doSomething() { // 在子线程执行耗时操作 } // 启动子线程 thread->start(); // 启动定时器 timer->start(1000); // 每秒触发一次定时器超时事件 ``` 通过上述代码,我们可以确保QTimer的函数与自己都在同一个子线程执行,以避免阻塞主线程的问题。

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