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原创 利用glut和glew查看openGL的版本以及支持扩展的信息等

测试代码如下#include "gl/glew.h"#include "gl/freeglut.h"#include <iostream>using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("GLEW Test");//get an

2015-04-30 10:53:54 2557

转载 vs2010中右键执行转到定义提示“未能找到符号的定义”

关闭解决方案删除sdf文件重新打开解决方案原文地址

2015-04-27 14:29:02 4581

转载 PCL_DEPRECATED

最近在编译PCL1.71时总会出现错误, 编译的时候就出现无法生成pcl_io_debug.lib 由于无法生成pcl_io_debug.lib,。借鉴PCL中国的经验: (1):把io\include\pcl\io\png_io.h文件报错地方”template <“的前四行注释掉,重新编译io模块 // PCL_DEPRECATED (template void savePNGF

2015-04-17 15:02:24 1526

原创 收藏一些有用的开源库官网

taucs曲面重构CGAL曲面重构-houseply格式解析PCL库中的曲面法向量估计isoline from img slicer 软件orientnormal相关Surface Reconstruction from Unorganized PointsMatrinxml文件解析中文编码转换德罗尼快速三角网构建

2015-04-16 15:32:42 827

转载 记录整理一些好的博客地址

结构之法,算法之道人脸识别meshlab配置手动创建vs2005解决方案openGL的一些说明,例如版本支持,扩展等等开源图形图像库集合利用UE实现编码转换最长的一帧没有为此解决方案配置选中要生成的项目c++多线程编程Qt源码解析及一些相关例子Hibernate框架简介编码的故事vs2010常用快捷键,例如类重命名,修改命名空间等svn本地服务器搭建和使用win7下II

2015-04-14 14:34:23 491

原创 一个很好的免费的雷达测试数据及算法分析网站

这里写链接内容

2015-04-14 10:08:25 2727

原创 boost库认识

1.在tokenizer出现之前,如果我们要对一个字符串进行分割,可能要自己封装一个函数。如果有n种不同的分割规则,那么你要封装n个不同的分割函数……太麻烦了!现在好了,Boost库的tokenizer封装了统一的语法来分割字符串,并且提供了三种常用的分割方式,足以满足我们的绝大多数编程需求。程序参数项(program options)是一系列name=value对,program_options

2015-04-08 17:34:19 392

原创 10大知名opengl教程

1.http://nehe.gamedev.net/ 这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/Nehe 此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找

2015-04-02 16:41:15 841

原创 判断点是否在视景体内的参考资料

最近在研究视景体裁剪的问题,在网上搜索资料,以下是可以参考的内容,希望对大家有帮助。 http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/radar-approach-testing-points/通过六个截面方程实现视景体裁剪 引用块内容

2015-04-01 16:08:10 768

原创 opengGL深度测试介绍及代码测试

openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。 (1)什么是深度? 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。 深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高,则精确度越高,目前的显卡一般都可支持

2015-04-01 12:32:35 1002

转载 ogre八叉树场景管理

上面是我绘制的一张图。关于八叉树场景管理器主要需要关注两个类,其一是松散八叉树的数据结构Ogre::Octree,其二是八叉树场景管理器Ogre::OctreeSceneManager。 下面摘录图片中的文字:松散八叉树的数据结构。属性: 其中mBox为其包围盒,mHalfSize定义为包围盒大小的一半。 mChildren是一个大小为8的静态数组,里面保存了8个Octree指针

2015-04-01 10:42:11 985

转载 CxImage开源库介绍

CxImage是一个可以用于MFC 的C++图像处理类库类,它可以打开,保存,显示,转换各种常见格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的文件。可以实现BMP<->JPG,PNG <>TIFF格式等等的互相转换。CxImage不仅可以实现图像文件的类型转换,还可以实现在内存图像数据

2015-04-01 10:38:39 1302

转载 Doxygen简介

Doxygen, 大名鼎鼎的文档生成工具,被Boost、OpenCasCade等诸多项目作为文档生成的不二人选。人说,才华横溢往往是高深莫测,这句话放在 Doxygen这里显然是不适用的。十八般武艺样样精通的Doxygen,却十分的简单易用,从头到尾看一下它随机的文档,想不会用都难。。。 嫌看英文麻烦的,这里有一篇中文的入门介绍。 简单的说,如果你准备在项目中采用Doxygen作为文档

2015-04-01 10:32:31 427

转载 GLUT工具

OPENGL中GLU和GLUT工具箱收藏 GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数:[cpp] view plaincopy void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 丝状球 void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks

2015-04-01 10:27:36 958

转载 opengGL MFC混合编程

一、OpenGL简介  众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机

2015-04-01 10:20:05 604

OpenColladaMaxExportForMax2016.rar

使用该插件支持3dmax中对模型,导出为dae格式,配合其他工具能导出为gltf文件。 主要是为是用cesium三维引擎的朋友加载模型提供工具

2020-05-20

osm2pgsql.rar

windows下OSM数据导入到Postgres中工具,自己处理并导入过 数据,测试可用,目录内记录的有,简单的使用历史记录,记录通过 命令自己处理的一些过程,可以参考自己的数据改写

2020-04-23

coordzbzh-GIS坐标转换.rar

支持单点坐标不同坐标系(空间、平面经纬度、投影坐标系间的转换) 支持中英子午线的设置 可以定义文件格式后批量转换输出 gis数据处理必须工具

2020-04-22

Visual Assist X.rar

vs2019 亲测可用 这个插件可以给vs2015 2017 2019 vs2012 等各种版本都可以用的

2020-04-22

c中调用fortran库

一个fortran在vs2010环境下的hello world例子 一个frotran的lib静态库例子 一个c语言的应用程序,实现在c中显示调用fortran函数的功能 实测可用

2016-05-05

使用FBO,渲染到纹理

testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究

2016-01-18

空空如也

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