基于Weiler-Atherton剪裁布尔运算openGL实现-2D
/*
* 实现二维平面的布尔运算
* Union 并集 intersection 交集 Subtract 减
*/
#pragma once
#ifndef BOOLEAN_H
#define BOOLEAN_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include "Point2.h"
#include "Line.h"
原创
2016-11-14 20:18:17 ·
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