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原创 CButton::Create

CButton::CreateBOOL Create(     LPCTSTR lpszCaption,     DWORD dwStyle,     const RECT& rect,     CWnd* pParentWnd,     UINT nID    );返回值:调用成功时返回非零值,否则为0。参数: lpszCaption 指定按钮控件上的文本。

2010-04-15 15:30:00 1587

转载 CFont::CreateFont

CFont::CreateFont BOOL CreateFont (        int nHeight, //字体的高度        int nWidth, //字体的宽度        int nEscapement, //字体显示的角度        int nOrientation, //字体的角度       int nWeight, //字体的磅数  

2010-04-15 15:27:00 418

转载 iImage的用法

下面为大家介绍iImage的用法。  iImage中存储的是项目的图形序号。这个序号所对应的图形(可能为图标和位图)将被显示到标签控件项目文字的左边。这些图形可以是任意大小,但必须一样大。  标签控件的每一个项目的iImage组成了一个序列,这个序列所对应的图形是用另一个类CImageList来管理的。下面请看CImageList的用法。  我在使用CImageList时,只用到以下几个成员函数:

2010-04-15 15:23:00 2291

转载 LoadBitmap

函数功能:该函数从模块的可执行文件中加载指定的位图资源。该函数已经被函数LoadImage替代。  函数原型:HBITMAP LoadBitmap(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpBitmapName);  参数:  hlnstance:指向模块实例的句柄。该模块的可执行文件包含了要加载的位图。  lpBitmapName:指向字符串(以NULL结束)

2010-04-15 15:17:00 791

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3D游戏程序设计入门(DirectX 9.0).pdf。个人觉得这本书挺好的,对于新手想学习3D游戏开发的比较有帮助,有兴趣的可以看看。

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