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原创 CButton::Create
CButton::CreateBOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );返回值:调用成功时返回非零值,否则为0。参数: lpszCaption 指定按钮控件上的文本。
2010-04-15 15:30:00
1622
转载 CFont::CreateFont
CFont::CreateFont BOOL CreateFont ( int nHeight, //字体的高度 int nWidth, //字体的宽度 int nEscapement, //字体显示的角度 int nOrientation, //字体的角度 int nWeight, //字体的磅数
2010-04-15 15:27:00
430
转载 iImage的用法
下面为大家介绍iImage的用法。 iImage中存储的是项目的图形序号。这个序号所对应的图形(可能为图标和位图)将被显示到标签控件项目文字的左边。这些图形可以是任意大小,但必须一样大。 标签控件的每一个项目的iImage组成了一个序列,这个序列所对应的图形是用另一个类CImageList来管理的。下面请看CImageList的用法。 我在使用CImageList时,只用到以下几个成员函数:
2010-04-15 15:23:00
2318
转载 LoadBitmap
函数功能:该函数从模块的可执行文件中加载指定的位图资源。该函数已经被函数LoadImage替代。 函数原型:HBITMAP LoadBitmap(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpBitmapName); 参数: hlnstance:指向模块实例的句柄。该模块的可执行文件包含了要加载的位图。 lpBitmapName:指向字符串(以NULL结束)
2010-04-15 15:17:00
821
空空如也
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