1:关于变量,两个线程共同拥有同一个实例的变量,那么两个线程将共享此变量
private bool shareVariable= false;
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
new Thread(p.Go).Start();
p.Go();
Console.ReadKey();
}
void Go()
{
if (!shareVariable)
{
shareVariable = true;
Console.WriteLine("Down");
}
}
以上例子中,主线程和新创建的线程共同拥有和使用shareVariable变量
2:同一进程中的静态变脸,所有线程共享,同上例子 只不过shareVariable为static的
3:重要知识点,共同使用变量,那么容易导致变量不太安全,例如那边判断,但是另外一个线程已经修改了(不经意间,尤其大代码量),容易忽略影响,这个时候需要加一个锁
private static bool shareVariable= false;
private static readonly Object locker = new object();
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
new Thread(p.Go).Start();
p.Go();
Console.ReadKey();
}
void Go()
{
lock (this)
{
if (!shareVariable)
{
Console.WriteLine("Down");
done = true;
}
}
}
4:线程的join方法,通过调用一个线程的join方法可以等待另外一个线程结束,join是等待对应的线程结束,然后向下执行,如果线程没有结束,那么将一直等待下去,join的参数表示等待多长时间后线程是否终止,返回bool,没有参数的join是一直等待线程终止后才向下继续执行
private static bool done = false;
static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(Go);
t.Start();
t.Join();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
Console.WriteLine("Thread t has ended!");
Console.ReadKey();
}
static void Go()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Console.Write("y");
}
}
5:Thread.Sleep暂停当前线程一段指定的时间:当使用Sleep或Join暂停线程时,这个线程是阻塞的,不消耗CPU资源