线程池的底层工作原理与队列添加

68 篇文章 0 订阅
30 篇文章 0 订阅
本文详细阐述了Java线程池的内部机制,包括线程创建规则:当队列满且核心线程忙碌时,新任务如何决定是加入队列等待、创建新线程还是采用特定策略处理。同时介绍了线程存活时间的管理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程池内部是通过队列+线程实现的,当利用线程池执行任务时:

1、如果此时线程池中的线程数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

2、如果此时线程池中的线程数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

3、如果此时线程池中的线程数量大于等于corePoolSize,缓冲队列workQueue满了,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

4、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满了,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。

5、当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,这样线程池就可以动态的调整池中的线程数了。

当线程池中的核心线程都在忙时,如果继续往线程池中添加任务,那么任务会先放入队列,队列满了之后,才会新开线程。

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

纵然间

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值